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《魔兽世界》制作人Adom前几日在推特怒喷公司,放任人才不断流失。Adom一开始在自己的推特表示:“大声说这事是因为这礼拜又失去了一个人才。”
Adom接着表示:“暴雪正在流失很棒的人才,因为领导层不听游戏制作人对产品的意见,DE&I(多样性、平等性与包容性)应该代表更多元的想法,特别在有数据和财务支撑的背景下。”
“还有,我不想搞事。”Adom说,“我只想好好做游戏,我想要做出广受好评的畅销游戏,我想做出更好的《巨龙崛起》,我想做出更好的资料片。但如果把每个人都解雇,根本就做不到这些。”
Adom暗示:“有些『人才』正在破坏我们的目标。我们已经在制作危机地图,这个地图代表我们会损失的能力,每当有人离职,就得擦掉一些目标。”
另一位《魔兽世界》的资深游戏设计师 Allison Steele 对此回应,问题出在“回办公室上班”的政策上,这让暴雪失去了一些很棒的人才,而且在未来几个月内还会失去更多人才。她认为这已经是“变相裁员”了,更炮轰这是“可怕、短视、自我毁灭的政策,只会削弱自己制作游戏的能力。”
《使命召唤》系列的程序工程师Christina Pollock则表示,这其实不光影响《魔兽世界》,整个动视暴雪集团的产品受到该政策影响。
依据外媒报导,暴雪在今年疫情趋缓后,强制员工每周至少要在公司上三天班。但这三年来,很多员工已经在远程办公的过程中取得更好的生活平衡。这种「回不去」的感觉导致了很多人无法接受新政策而离开。
暴雪公关在回应时,表示Adom所提到的员工是自愿离职,自去年以来暴雪的留任率已经有所提高,不过也承认公司的离职率相比之前有显著提高。而对于《魔兽世界》,官方说法则是“现在比以往任何时候都提供了更多的内容给社区。”
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