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游戏热度:0
游戏类型:网络游戏/手机游戏
游戏官网:https://baidu,com
游戏平台:steam
2019年8月28日,《剑网3》迎来了10周年的庆典,在十周年发布会后,郭炜炜接受了媒体采访,从用户、内容以及技术三个方面讨论了《剑网3》在过去10年发生的变化,以及对于未来的展望。

Q:剑网3在未来有没有计划加入VR的技术应用?
郭炜炜:剑网3目前没有VR相关的应用,我们首先是一个内容厂商,技术固然很重要,但我们的核心还是提供内容,不知道大家记不记得,第一部3D电影是什么,但是你会记得《阿凡达》,因为他提供了优质的内容。从目前的技术情况来看,首先是它的设备很重,其次是要满足人眼120帧的感受,设备的重量,发热等等都是巨大的问题。
此外,VR怎么付费?以及真实的体验是不是更适合FPS,而不是MMORPG?如果有一天VR已经非常成熟了,那么我们会以内容驱动的方式进入,而不是以技术驱动的方式来进入。
“凌雪阁会是爸爸职业吗?平衡门派的强弱关键在于定位”
Q:第十五个门派凌雪阁已经公布,根据以往的经验,新门派往往在初期的表现会很亮眼,但后面就会进行一系列的调整,对于这种情况您是怎么看得?
郭炜炜:如果新职业初期不厉害,那谁去玩呢?这其实是一个度的问题,新职业厉害点无可厚非,但厉害到什么程度,我们还是会注意。凌雪阁这次出来以后会不会当“爸爸”,我只能说,我尽量。
Q:剑网3推出了第15个门派,未来是否会保持这样的趋势,门派会有上限吗?
郭炜炜:剑网3基本上一直保持一年推出一个新门派的规律,这应该是一个常态,上限或许有吧,剑网3还是有很多的空间和可能性可以发展。
Q:现在已经有了15个不同的门派,并且剑网3还在进行电竞方面的工作,要如何平衡门派之间的强弱?
郭炜炜:心法多,或者门派多,其实不是平衡的难点。我来讲讲设计的原理,我们希望每一个心法能找到它特点的作用。并不是一上去就拼DPS,拼治疗量,我觉得这样不好玩。
重要的是心法的定位,比如某个心法在野外强一些,但是在竞技场弱一些,在阵营战中又强一些。对于凌雪阁来说,我们也是用了同样的做法,找到它的定位,而后在这一定位上加入一些玩法和技能。
Q:剑网3赛事体系未来是否会发生一些新的变化?
郭炜炜:赛事体系会发生变化,今年我们首次引入了职业战队,同时官方也会根据过往的一些经验进行调整。未来会把赛事做得更加多元化,四年前我们做赛事的一个想法就是,将一些明星玩家凸显出来。
我们也走到了一个十字路口,我们在考虑专业化的比赛,我们要做得更专业,同时也希望让更多的玩家参与进来,而不是小部分人之间的比拼,这不符合我们对赛事的定位。这也是我们做城市赛,或者考虑和更多不同的合作伙伴进行合作的原因。
Q:剑网3做了九寨沟的地图,未来在虚拟现实之间会不会有更多的联系?
郭炜炜:九寨沟因为地震和自然灾害被破坏,我们觉得很可惜,我们通过无人机和卫星地图把整个地形扫描出来,来实现快速建模。发布会上一张PPT的背景用上了我们正在做的华山,我们将华山的一个角落扫描出来,快速建模,我们也做了苍山洱海。我们有这个技术,同时也有很多工作要做,需要美术、策划、技术等等相互配合,才能真正做出一个产品。
Q:对于制作地点的选择,是如何做的?
郭炜炜:我们会选择有挑战性的地形,相对来说,还是挺主观的选择,如果是与剧情无关的,可能是觉得某个地方挺有挑战性的,就在内部把它们建出来。
Q:剑网3群组的功能是不是被策划忘记了?好友列表的群组分类是灰的。
郭炜炜:我觉得是忘记了,我会加入功能清单中。
“指尖江湖正在制作PC和主机版本红衣教地鼠门绝对不会成为玩家门派”
Q:对于《指尖江湖》部分玩家会有这样的评论:游戏是好游戏,就是不好玩,您怎么看待这样的说法?
郭炜炜:手游目前其实还处于不删档测试的阶段,所以很多内容我们还没有更新入客户端。对于手游来说我们需要换包更新,所以需要更加完善的准备与计划。因此,我们也更加谨慎,预计在开学季进行换包更新。届时,将会给大家带来更多的全新内容。并且我们也计划在年底前公测版本时推出藏剑山庄。同时,《剑网3:指尖江湖》也正在制作PC和主机的版本。
Q:《剑网3:指尖江湖》的战场是一个偏向MOBA的玩法,为什么会做这样的设计?
郭炜炜:我觉得这是一个大家都比较能够接受的玩法。未来战场也不止是一个,就像端游一样,是一个个去迭代更新做的。我们基本是遵循着端游的方式去做的,你看我们更新门派的规律,也能看出来,接下来是藏剑、接着五毒、唐门。战场也会一样,未来我们会根据移动端的特色推出更多战场玩法。
Q:不会有红衣教门派吧?
郭炜炜:剑网3的门派是有严格的限定的,红衣教、地鼠门啊这些绝对不会出的。
“对于《剑网3》IP有更大的计划”
Q:从IP的角度来看,剑网3的定位是什么样的?对于未来会有更多的IP计划可以分享?
郭炜炜:整个IP计划要做的远远不止于此,能够公布的内容我们都会在每年的828上和玩家分享,有一些确实是不太成熟以及受到一些限制,不便公布。从更长远的计划来看,我们的IP计划主要包括两个方向。
一个是玩家,剑网3是一个大世界,在玩家群体中也产生了很多有趣的故事,此外,我希望能把游戏中的很多NPC,单独拿出来,进行英雄化,这也是官方非常想做的事情。更大的计划也有,我们在乌镇有一个园区,还在想能做一些什么有意思的东西,时机成熟再做公布,也许有一天我们的828会走到乌镇去。
Q:剑网3周边的对于玩家来说,购买欲望可能不是很强,未来是否会有优化的空间?
郭炜炜:每一个专业领域研究面都很广,我们尽可能把周边做精做好,与业界优秀的合作伙伴合作,这也是我们做周边的策略。我们挑选合作伙伴一是他们能够做出好东西,二是他们得懂剑网3,如果不懂也做不出玩家喜欢的东西。以前我们也吃过很多亏,也是需要一些机缘巧合,不能保证所有人都会说好。
Q:剑网3十周年用什么关键词来形容?
郭炜炜:剑网3十周年是一个新的开始,今天中国的游戏行业也在一个十字路口,云的普及会带来很多不一样的地方,游戏的运营也会有很多不同的地方,用户、内容、技术可以说是我非常关注的三个点。
Q:曲云传的演出地点选择有什么样的要求?
郭炜炜:一是取决于剑网3用户的规模,二是要有产地。
Q:剑网3的同人文化为什么这么火?
郭炜炜:我们将大量的经费花在帮助有才艺的玩家发展,比如我们会出书,同时在很多地方去推,剑网3的文化也是一点一滴做出来的,和玩家、大神以及艺术家结成了友谊。剑网3这个大世界不仅仅是西山居,或者我的,它更是属于玩家的。












