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                            艾泽拉斯的勇士们正在准备踏入暗影界,他们将在这片亡者国度中获得往昔的力量和全新的能力。现在就让我们抢先一睹即将到来的职业改动吧。 《暗影国度》职业理念 《魔兽世界》发展的15年来,职业经历了许多的变动,我们的设计理念也几经变革。我们每次推出新的资料片,都会带来等级上限的提高,各种全新的法术、技能和天赋。虽然获得新的能力很是激动人心,也是角色扮演类游戏不断发展中理所当然的情况,但最后也让我们必须和有限的动作条和快捷键空间作斗争,并且许多曾经是部分职业特有的技能和特质也开始变得人手一个,大大降低了职业的独特性。之前在《熊猫人之谜》中,我们为了解决这个问题而对天赋做出了调整,甚至在《德拉诺之王》中移除了部分相关内容。我们在《军团再临》中除了引入神器系统,还专注于体现职业的特点,通过独特的武器刻画出每个职业专精独特的故事。也就是说,我们重做了大部分的职业专精,移除了许多长期以来大部分职业都有的技能,并添加了专精特有的全新技能。 在如今的《争霸艾泽拉斯》中,虽然职业专精拥有了独特而华丽的技能,但我们听到玩家反馈说,我们在有些地方走得太远了,已经偏离了职业原本的核心,玩家们第一次选择这些职业正是因为这些核心引起了他们的兴趣。有时候,分割同一职业的两个专精可能比不上把它们统筹起来。 所以在《暗影国度》中,我们想要重拾这个理念,即专精应该是加强职业的某个特定部分,而不是去局限职业的整体能力。在让玩家有更多选择的资料片中,我们想让玩家有更多的机会去做出影响重大的选择,可以定制属于自己的玩法,表达他们对于角色战斗的想法。许多有助于体现职业设定的、专精特有的技能将会再次回归,只要是同一职业都可以使用,并且我们将重新带回部分标志性的技能,让艾泽拉斯的英雄们可以面对即将到来的危险。除了这些改动之外,玩家将可以使用全新的盟约技能,我们会在“《暗影国度》:盟约职业和标志技能概览”博文中为大家带来详细的前瞻内容。 今天,我们想要和大家分享一下各个职业未来的计划,包括我们的整体目标,部分全新和回归的能力,以及对技能和天赋的部分关键改动。这并不是一片综合性的更新清单——这些改动是我们与社区对话的起点,也可以让大家了解到未来可以期待的地方。 死亡骑士 作为曾经巫妖王麾下的勇士,死亡骑士会使用强大的力量和黑暗魔法压倒他们的敌人。在《军团再临》中,死亡骑士受到了职业专精的局限(例如只有冰霜死亡骑士拥有以冰霜为主题的强大法术)。而在《暗影国度》中,我们将统筹体现死亡骑士的核心,让所有专精重获大量技能,包括过去非常受欢迎的通用选项。 综合改动 当这些改动上线之后,所有的死亡骑士都将可以使用邪恶魔法亵渎周围的大地,用枯萎凋零对敌人造成伤害,或者用反魔法领域抵挡敌人的攻击。此外,所有死亡骑士又可以通过巫妖之躯暂时变身为亡灵,使用邪恶的力量,或者使用亡者复生来召唤可怕的仆从来协助自己战斗。全新的牺牲盟约技能可以让死亡骑士施展禁忌的仪式,牺牲一个亡灵随从,吸取随从的生命值并使其爆炸,对附近的敌人造成伤害。最后,所有死亡骑士又都可以使用寒冰锁链来束缚他们的敌人了。 鲜血 鲜血死亡骑士在暗影界和亡者国度可谓如鱼得水,并且可以学习新的技能和天赋。活力分流让死亡骑士可以消耗被击败的敌人的精华并产生1个符文,只要激活一层白骨之盾就可以重复使用。鲜血死亡骑士还可以无需选择天赋就获得符文分流。 腥红余味可以大幅提高死亡骑士的恢复能力,当赤色天灾激活时,每拥有一层白骨之盾,下一个枯萎凋零都会为死亡骑士恢复生命值,并使其获得5点符文能量。 冰霜 对于巫妖王传奇利刃霜之哀伤的记忆一直搅动着冰霜死亡骑士的心,他们将又可以双持两把单手武器或拿上一把双手武器去消灭敌人了。在诺森德冰原上学会的严酷教训也已经变成了全新的技能和天赋。所有的冰霜死亡骑士将再次获得标志性的冰霜巨龙之怒,而无需选择天赋。霜符灵气会在一定时间内使死亡骑士的符文能量消耗减半,让他们可以更猛烈地打击胆敢阻挡自己的敌人。 邪恶 虽然所有死亡骑士都有了控制和复活亡灵随从的技能,但邪恶死亡骑士尤其擅长死灵魔法,而他们的技能也应该体现出这一点。所有邪恶死亡骑士都可以使用召唤石像鬼(之前为天赋)来召唤这种可怕飞行随从协助自己战斗。更加强大的诅咒大军(天赋)将重回战场,还将带来一位强大而熟悉的成员——亡者魔导师。这些禁忌魔法的使用者将与玛卓克萨斯的军人并肩作战,他们所到之处会集结邪恶死亡骑士的恐怖大军,并用寒冰箭和暗影箭法术打击敌人。施放死亡缠绕和传染会缩短死亡大军的冷却时间,让邪恶死亡骑士可以召唤出由无情怪物组成的大军,一同加入战斗。死亡骑士在施放天启时会召唤亡者魔导师协助战斗,并且施放死亡缠绕和传染时会降低它的冷却时间。邪恶死亡骑士的精通:恐惧之刃会为死亡骑士及其随从提供加成,提高死亡骑士造成的暗影伤害以及随从造成的伤害,让这支复苏的亡灵大军可以一路横行。 恶魔猎手 恶魔猎手在《军团再临》版本加入游戏,当时所有角色的专精塑造和神器武器系统让各个专精几乎都自成职业了,这一点也体现在了恶魔猎手的设计上。虽然浩劫和复仇专精有许多相似之处,但我们仍然感觉可以设计更多的共同点,例如同用一种资源和部分技能。 综合改动 所有恶魔猎手都将使用一种资源——恶魔之怒,将他们强烈的恨意变为无情的恶魔攻势,打击他们的敌人。此外,两个专精都将可以使用献祭光环(原为复仇专精特有技能)。 浩劫 浩劫恶魔猎手获得了一个全新的被动——无尽愤怒,它可以提高恶魔之怒的上限,让恶魔猎手可以施展额外的攻势。 许多浩劫专精的天赋都将迎来改动或重新设计,让玩家可以有多种玩法选择。献祭光环将作为可以选择的天赋,让恶魔猎手可以将自己包裹在邪能烈焰之中,对附近的敌人造成伤害,非常契合他们凌厉的近距离作战风格。黑暗鞭笞天赋将变为恶魔切割,它会造成混乱伤害并在短时间内大幅提高混乱打击和刃舞的伤害。 复仇 复仇恶魔猎手的灵魂裂劈和天赋将迎来变化,并鼓励幽魂炸弹之外的更多玩法。其中包括让魔化成为可以选择的天赋,并且邪能毁灭将成为专精的基础技能之一,这样恶魔猎手就可以带来更多的毁灭。与浩劫专精类似,选择魔化的复仇恶魔猎手还可以在施放邪能毁灭之后短暂进入恶魔变形。 整个复仇专精的天赋都经过了大幅的修改。我们组合了多个颇受欢迎的天赋,调整了其他天赋的位置,并且引入了全新的天赋,鼓励玩家创造更多的玩法。还有一个全新的天赋——噬众,它可以立即从恶魔猎人身边至多五个敌人身上收割灵魂残片,并且可以立即使用。而在需要复仇恶魔猎手承受伤害的情况下,毁灭壁垒(天赋)将可以提高他们邪能毁灭的治疗效果,并且将过量治疗变为可以持续一段时间的护盾。 德鲁伊 德鲁伊是精通变形的大师,这个多才多艺的职业可以应对多种多样的情况,而在《暗影国度》中,这个设计核心将进一步强化,让他们能够更加灵活。我们还将让这个职业的多个技能回归,并让其他技能更加通用。最明显的就是亲和系统除了提供被动的加成,还会对更多通用技能提供增益。 综合改动 所有德鲁伊都将可以使用凶猛撕咬、树皮术、旋风、狂奔怒吼和铁鬃,无论他们激活的是什么专精。任何专精的德鲁伊都将可以使用旋风和狂奔怒吼。此外,野性之心将作为天赋回归,为想要在战斗中使用其他职责技能的玩家提供了一个选择。 亲和天赋将会对应各个专精(平衡、守护、野性和恢复),并且会获得一个额外的通用技能。平衡专精会获得旋风、野性专精会获得割碎、守护专精会获得夺魂咆哮,恢复专精将可以使用乌索尔旋风。 平衡 日月之蚀的循环中阳炎之怒和星火术又可以互相增强了。平衡德鲁伊将重新获得日蚀和月蚀的循环,并且在超凡之盟的加成下可以同时激活这两种效果。在《争霸艾泽拉斯》中,日月之蚀的被动有时会在施放明月打击或阳炎之怒时让玩家获得月光或日光增效,这可以在战斗中为玩家带来惊喜和愉悦,但无法让他们策略性地串联自己的技能。在《暗影国度》中,平衡德鲁伊将可以更好地掌控自己的输出,在日蚀或月蚀阶段更好地使用阳炎之怒和星火术。 星火术将重归之前的设计(从《巫妖王之怒》到《德拉诺之王》)。现在平衡德鲁伊不再需要选择施法区域,而是可以直接召唤数波星火,落到附近的地面上,期间他们可以站立、跑动或者拍动自己的翅膀。 野性 野性德鲁伊的血腥爪击天赋将获得重做,注入原始的力量。当野性德鲁伊快速而连续地使用撕碎、斜掠和凶猛撕咬时,他们下一个割裂的伤害会大幅提高。 守护 《暗影国度》的守护德鲁伊将可以使用狂暴,再次拥抱(或熊抱)自己狂野的一面,大幅降低裂伤、痛击、低吼和狂暴回复的冷却时间,并且使铁鬃的冷却时间减半。 甘霖也将作为天赋回归,它可以立即根据守护德鲁伊的最大生命值为他们恢复生命值。 恢复 迅捷治愈将回归之前的功能,消耗目标身上的一个持续治疗效果为其恢复生命值,并且冷却时间和消耗大幅降低。而为了应对紧急时刻,恢复德鲁伊经典的自然迅捷也将让愈合、复生或纠缠根须变为瞬发。在亡者国度与自然的幽魂沟通之后,恢复德鲁伊重新觉醒了已经遗忘的知识,滋养将作为天赋回归,可以立即为一位盟友恢复大量的生命值。滋养会从精通:相生中获得三倍的加成,目标身上每有一个恢复德鲁伊的持续治疗法术都会提高治疗效果。 猎人 作为荒野的大师,猎人会利用各种工具,例如通过特质的箭矢、弹药和陷阱来利用环境,为自己创造优势。对于已经掌握了猎人的战斗技能策略并且可以与野兽伙伴协同作战的玩家来说,他们将可以进一步施展自己致命的力量。总体而言,我们感觉猎人职业的核心在所有专精中都已经有了很好的体现,并且每种玩法都有自己独特的乐趣。所以猎人的核心伤害循环在《暗影国度》不会有太大变动,但是多个标志性的技能将会回归,许多天赋也将迎来改动。 综合改动 现在所有猎人都可以使用奥术射击、野兽之眼、猎人印记、夺命射击、恐吓野兽和宁神射击,无论他们激活的是什么专精。 为了准备未来的战斗,所有猎人的兽栏上限将大幅提高,从而容纳更多的动物伙伴,包括在暗影界的虚灵荒野中发现和驯服的全新生物。 野兽控制 野兽控制猎人的力量来自他们与野兽伙伴的羁绊,它们会在猎人身边英勇地作战,无情地将敌人撕成碎片。 血溅十方是野兽控制猎人的全新天赋,让他们的动物伙伴可以撕碎目标。它会让目标大量流血,使猎人的宠物可以对其造成更多的伤害。 野兽控制猎人的血之气息天赋已经重做,猎人在使用狂野怒火的时候会激活此被动,从而获得两层会使敌人流血的倒刺射击,并增强猎人与野兽伙伴的羁绊,快速消灭威胁。 毒性撕咬将取代喷毒眼镜蛇,并且获得了新的效果。当狂野怒火结束时,召唤一只喷毒眼镜蛇协助猎人作战。毒蛇的强度将取决于猎人在狂野怒火期间使用了多少次眼镜蛇射击。 射击 这些射击大师将可以通过夺命之眼来强化夺命射击,这个全新的天赋让猎人最多能够存储两层夺命射击。它还可以让猎人在使用夺命射击之后的短时间内瞄准射击的充能速度更快。 束缚镣铐是一个全新的被动天赋,它会让被束缚射击定身的目标在定身效果结束后的短时间内对猎人造成的伤害降低。 全新的天赋乱射让射击猎人可以在短时间内对目标区域降下箭雨。它还能让猎人获得增益技巧射击,使其所有的瞄准射击和急速射击技能会弹射并最多击中五个额外的目标,伤害为乱射期间造成的总伤害的一半。它还能让猎人获得增益技巧射击,使其所有的瞄准射击和急速射击技能会弹射并最多击中五个额外的目标,造成乱射期间造成的总伤害的一半。 生存 为了在《暗影国度》获得荣耀,生存猎人正在精进他们的技艺并完善他们的武器和装备。多头蛇之咬、屠戮、精钢陷阱、利矛之刃和侧翼打击的伤害将会提高,飞轮的集中值消耗降低——这些都旨在帮助他们战胜在亡者国度遇到的野兽。 法师 法师可以驾驭许多种类的魔法,但是他们会专注于一类特定的魔法。我们认为每个法师都应该可以使用奥术、火焰和冰霜类的法术,尤其是为了功能性目的,即便他们的伤害循环主要是来自一种类别的法术。为了支持这一理念,我们将让更多的法术变为三个专精通用的法术。此外,我们认为奥术法师的伤害循环缺少带来丰厚回报的关键时刻。因此我们计划大幅改动他们的战斗循环以实现这一点,同时也保留这个专精总体的流畅度和使用感。 综合改动 所有专精都将可以使用魔爆术、火焰冲击、寒冰箭和镜像,防护火焰结界和防护冰霜结界也将回归,提高法师的防御。 操控时间也将回归,让所有专精的法师都可以展现他们对时间的掌控。施放此法术时,法师能够返回初始位置,并且恢复到当时的生命值,只要再次施放此法术或者在一小段时间之后就会生效。 所有法师还将可以学习一个全新的天赋——专注魔法,它会略微提高一位盟友的法术爆击几率,并且当此盟友法术爆击时,奥术法师在短时间内也会获得同样的增益。 奥术 狂野不羁的魔法会从暗影界穿过,而艾泽拉斯最疯狂的魔法师已经等不及要去引导它了。节能施法将可以再叠加一层,让奥术法师能够更好地消灭敌人。精通:法力专家将不仅能提高奥术冲击和奥术弹幕的伤害,还能提高所有法术的伤害。大法师之触将从当前的天赋变为奥术专精的基本技能,使奥术法师的目标敌人会额外承受所有奥术法术的爆发伤害,并且将此伤害扩散到周围的敌人身上。 启发是一个全新的天赋,可以让奥术法师更好地管理自己的法力值。当奥术法师的法力值高于一定阈值时,所有奥术伤害都会有所提高,而当法力值低于一定阈值时,法力恢复速度会大幅提高。 火焰 火焰法师的精通:点燃经过重做,让他们可以更好地控制点燃扩散的方式和时机。火焰冲击将发挥催化剂的作用:当对被点燃的敌人使用时,它会扩散到目标身边最多八个敌人的身上。 火焰法师的天赋也将迎来改动,让他们可以根据面临的情况选择不同的玩法。冲击波将会造成更多的伤害,并且减速效果的持续时间会更长,从而帮助法师在消耗敌人生命值的同时还能更好地限制敌人。 对于那些想要将世界付之一炬的法师,薪火提供的冷却时间缩短效果提高,让法师可以更快地使用燃烧,最大化爆击加成的效果。 火焰冲撞的伤害加成效果也有所提高,让施放下一个非瞬发炎爆术的奖励更加令人满意。 冰霜 除了镜像和操控时间,冰霜法师还有一些酷炫的新技能,让他们的玩法更加丰富。其中有一个值得注意的改动,在《暗影国度》中,冰霜法师冰风暴的深冬之寒减益效果会有所改动。之前深冬之寒是和冰风暴的减速效果绑定,这使得中间的窗口时间很短,并且需要控制距离才能达到最大的伤害加成。在《暗影国度》中,深冬之寒的减益效果时间会大幅延长,让冰霜法师接下来的两个法术可以冻结目标,并且冰霜法师及其盟友对目标的爆击几率也会提高。 武僧 为了准备前往暗影界的危险之旅,武僧返回晴日峰进行修行、训练,磨炼自己的技艺。职业原有的多个技能已经回归,所有专精都可以使用,以此来强化武僧作为武术大师的设定。此外,每个专精都会获得独特的天神冷却技能,让他们再次和神秘的潘达利亚联系在一起。 综合改动 现在所有的武僧都可以使用移花接木、壮胆酒、神鹤引项踢和轮回之触。此外,轮回之触将回归它之前的设计,直接消灭生命值比武僧低的敌人。所有专精在用轮回之触造成伤害时还会获得独特的增益效果。 所有三个专精都可以召唤各自的天神,例如白虎下凡、玄牛下凡和青龙下凡(之前的天赋)。 酒仙 酒仙武僧将有一个回归的被动效果——酒醒入定,它可以在武僧使用幻灭踢(之前叫做幻灭猛击)、醉酿投和神鹤引项踢之后,提高醉拳吸收的物理伤害。全新的技能天神酒会根据饮用者的攻击强度来吸收伤害。酒仙武僧将可以再次用对冲来挑战他们选择的目标,这个回归的技能会让武僧和目标同时冲锋并在半途相撞,使目标短暂定身。 所有酒仙武僧都将可以使用玄牛下凡(之前为天赋),帮助武僧承担醉拳承受的伤害。玄牛砮皂还能根据清除的醉拳伤害来造成额外的伤害。酒仙武僧的轮回之触不仅能立即消灭生命值低于武僧的目标,还能清除剩余的醉拳伤害。 酒仙武僧还能使用新的天赋天神烈焰,为他们的美酒注入天神之力。饮下美酒会有一定几率会获得天神烈焰,它会略微提高火焰之息的伤害减免效果,并将其持续效果扩散到被神鹤引项踢击中的目标身上。爆炸酒桶将作为天赋回归,被击中的敌人会受到伤害并被致盲一段时间。 织雾 所有织雾武僧将可以使用青龙下凡来召唤天神,它可以用天神之息来治疗盟友,并为附近的盟友生成疗伤珠。轮回之触将可以直接消灭任何生命值低于织雾武僧的生物,并为盟友生成疗伤珠。 织雾武僧的朱鹤下凡(天赋)也已重新设计,它可以提高武僧的物理伤害,并且对敌人造成的部分伤害会为盟友恢复生命值。朱鹤赤精还会让织雾武僧免疫移动限制技能,这样他们就能在战斗中不断地移动。 踏风 所有踏风武僧可以使用白虎下凡(之前为天赋)召唤强大的盟友雪怒。雪怒会与武僧并肩作战,并用伏虎闪雷攻击敌人,对武僧最近攻击的敌人造成额外的伤害。轮回之触将可以直接消灭任何生命值低于踏风武僧的任何生物并产生真气珠,让武僧可以继续施展致命的招式。 在《暗影国度》中,荒野诸神可以在炽蓝仙野的树林中自由地游荡,它们的魔法也唤醒了踏风武僧沉睡的知识,从而得以施展赤精之舞。这个被动天赋有一定几率可以让下一个神鹤引项踢不消耗资源,并且会对击中的所有目标造成大量的额外伤害。 圣骑士 圣骑士是圣光虔诚的仆人,他们会用神圣之力保护盟友并消灭敌人。在游戏原先的版本中,圣骑士有多种专精通用的法术,例如圣印、祝福和光环等。虽然我们认为这些法术不是全都适合现在的游戏,但这些类型的法术确实定义了圣骑士这个职业。我们想要通过统一的圣骑士资源系统来恢复这类通用法术,并且恢复包括光环在内的多个标志性技能。虽然有部分技能只适用于特定的情况,但它们非常契合圣骑士作为神圣复仇者和亡灵克星的设定。 综合改动 所有圣骑士都将可以使用牺牲祝福、愤怒之锤、感知亡灵、正义盾击、超度邪恶和荣耀圣令,无论他们选择了什么专精。 神圣能量将回归并成为所有圣骑士的资源,用来抵御进攻者并保护自己的盟友。使用十字军打击和愤怒之锤等技能可以获得神圣能量,之后圣骑士可以使用神圣能量来召唤圣光最为强大的形态,包括使用荣耀圣令和正义盾击来消灭敌人和保护盟友。 作为圣光的勇士,所有圣骑士都可以使用强大的光环来保护和增强他们的盟友。专注光环将回归,并且所有圣骑士都可以使用,用它来降低打断和沉默的持续时间。重新设计的惩戒光环让圣骑士能够为倒下的盟友复仇,爆发出复仇之怒,使这些神圣战士获得消灭邪恶的强大力量,或者保护幸存的盟友。所有圣骑士都将可以使用十字军光环和虔诚光环。 所有圣骑士还将可以选择更多的天赋,让他们能够利用和消耗神圣能量。所有圣骑士的专精都可以选择神圣意志天赋,让他们消耗神圣能量的技能有一定几率让下一个消耗神圣能量的技能不会消耗资源,并且提高该技能的伤害或治疗效果。神圣复仇者可以在短时间内产生大量的神圣能量,而炽天使能让圣骑士消耗神圣能量来在一定时间内提高自己的次要属性。 神圣 艾泽里特专长圣光闪烁将移到50级天赋栏中,与信仰道标等已有的选项竞争。虽然神圣圣骑士的光环天赋栏会被职业通用的光环取代,但光环掌握仍会赋予神圣圣骑士独特的技能,让光环获得特殊的强化。 防护 为了更好地履行他们保护无辜的誓言,防护圣骑士将会焕发出闪耀之光——这个全新的被动会让圣骑士的审判爆击之后,下一个荣耀圣令不会消耗资源,使得防护圣骑士可以在敌人的攻势下地保护自己和盟友。 惩戒 暗影界最黑暗的地方更加唤起了惩戒圣骑士的斗志,他们定要以圣光之名英勇作战。所有的惩戒圣骑士都将可以使用灰烬觉醒,而无需选择天赋。这使得这些神圣战士可以用这种强力的攻击消灭邪恶,并对冲击点附近的所有敌人造成伤害,幸存的敌人的移动速度也会大幅降低。被此技能击中的恶魔和亡灵还会受到进一步的限制,并陷入长时间的昏迷。 苍穹之力(之前为艾泽里特专长)将成为一个天赋,让十字军打击有一定几率会使下一个神圣风暴不消耗神圣能量,并大幅提高造成的伤害。 牧师 牧师可以召唤圣光来治疗盟友,并使用虚空之力来消灭敌人。在最近的资料片中,牧师的专精围绕着这两个理念而走向了两个极端,神圣和暗影之力只能发挥各自的力量。在《暗影国度》中,我们想要让神圣牧师既擅长与圣光的连接,又可以使用部分暗影魔法来对付敌人。同样地,虽然暗影牧师专注于驾驭虚空能量,他们也能够引导圣光来保护自己。 综合改动 所有牧师都将可以使用心灵震爆、安抚心灵、能量灌注、暗言术:灭和暗言术:痛,无论他们激活的是什么专精。同时,能量灌注将可以对盟友使用。 戒律 戒律牧师是平衡圣光与暗影之力的大师,他们在《暗影国度》中的改动也将涉及这两个方面。 圣光的抚慰(天赋)是一个全新的技能,只有最强大的戒律牧师才能使用,它可以让戒律牧师用真言术:盾来治疗他们的盟友,如果效果消失时盟友仍然拥有真言术:盾,则会再次治疗他们。 敢于使用黑暗魔法的戒律牧师将可以学会暗影盟约。这个重新设计的天赋会立即治疗一名选择的英雄,并治疗小范围内其他四位受伤的盟友,同时还可以在短时间内提高牧师造成的伤害,但在此期间他们将无法施放神圣法术。 戒律牧师将在《暗影国度》中学会心灵震爆,通过耗费大量的法力,它可以造成大量的伤害,并提供大量救赎治疗效果和吸收伤害的护盾。 神圣 随着保护暗影界的帷幕被撕裂,纳鲁的能量也都能穿透其中,让信仰者可以引导纳鲁的力量。治疗之环将成为所有神圣牧师的基础法术,并让他们可以选择一个全新的天赋——祷言之环。在施放祷言之环后,它将在短时间内强化治疗之环,缩短治疗之环的施法时间。 暗影 在亡者的国度,暗影牧师将学会如何达到力量的巅峰,并可以选择全新的天赋:癫狂陨灭。每当暗影牧师用暗言术:灭消灭目标时,他们将在短时间内获得大量的狂乱值,并且会重置暗言术:灭,从而可以立即对下一个目标施放。 疯入膏肓将回归并迎来改动。使用之后,暗影牧师会获得大量的狂乱值并对目标施放虚空爆发。在一段时间内,可以产生狂乱值的技能生成的狂乱值提高100%,并且能够在移动中施放法术。但是获得这样的力量需要付出沉重的代价——如果施法者在此增益期间没有消灭目标,牧师就会堕入暗影并死亡。 潜行者 在《魔兽世界》的历史上,潜行者一直都有各种方法来输出伤害、打出控制和保证自己的生存。但是我们在开发《军团再临》时,感觉需要让这个职业的各个专精有所区别,让它们都有别具一格的设定。这就导致我们让三个专精分化了潜行者的核心技能,反而使得每一个方面都显得薄弱了。在《暗影国度》中,我们计划将多个标志性的潜行者特质变为职业通用来解决这个问题,同时保留各个专精的特别之处。 综合改动 潜行者的三个专精将彼此分享他们的经验,同时也有自己的一手绝活。奇袭潜行者将向所有潜行者教授药膏的基础知识,让敏锐和狂徒潜行者也可以用速效、减速和麻痹药膏来为他们的利刃涂毒了。失传已久的毒刃可以在短时间对目标施加浓缩版的毒药。搜索将更加频繁地发现可以混合到猩红之瓶中的新材料,加强下一次潜行者饮用猩红之瓶后获得的增益。 奇袭 奇袭潜行者将进一步提高他们对于毒药的掌握,再次学会毒刃技能,它可以提高对目标的自然伤害,并且用法与淬毒之刃(之前为天赋)类似。奇袭潜行者的毒药将变得更强,并且可以比其他潜行者更快地为自己的利刃涂毒,同时以潜行状态发起攻击时一定会对目标施加毒药效果。奇袭潜行者将再次可以选择伏击作为从潜行中突袭敌人的起手。 盲点(天赋)将改为让潜行者有一定几率可以在未潜行的状态下使用伏击,并且对低生命值目标的触发几率更高。毒刃也可以通过淬毒之刃强化,降低它的冷却时间,从而可以更频繁地打出更高的自然伤害。 狂徒 狂徒潜行者足智多谋并且渴望能一直占据上风,他们会用连击点数来投掷命运骨骰,从而缩短技能的冷却时间,更快地衔接强大的终结技。狂徒潜行者可以消耗连击点数来施放无休锋刃,通过激烈的战斗来缩短命运骨骰的冷却时间。狂徒潜行者将重新获得肾击,再搭配正中眉心技能,该技能会让他们的敌人承受更多的爆击伤害而不是使其昏迷。 狂徒潜行者还将重新习得闪避来作为防御手段,而还击也将成为天赋选项,并获得了升级。伸缩钩(天赋)将可以提高抓钩的速度,让他们可以更快地达到目标位置。 敏锐 敏锐潜行者总会在战斗中寻找优势,他们将学会洞悉弱点(之前为天赋)。从潜行状态和其他技能中发动攻击会让潜行者忽略目标的护甲,并且如果目标被刺骨击中,还会造成额外的暗影伤害。洞悉弱点还可以在必要的时候标记大量的敌人,为敏锐潜行者全新的大范围终结技暗影穹顶做好准备,对身上有洞悉弱点效果的目标造成额外的暗影伤害。 暗影之舞将获得黑暗之影(之前为天赋)的加成,黑暗之影激活时会提高所有伤害,但会降低暗影之舞的施放频率。割裂将会回归,作为敏锐潜行者的持续流血终结技,并且代替夜刃。此外敏锐潜行者还将可以使用致伤和减速药膏来降低敌人的移动速度和治疗效果。 萨满祭司 作为职业,萨满祭司一直以来都拥有游戏中最为特别的法术类型,例如图腾、震击、护盾、武器附魔和链系法术,但是随着时间的推移,部分法术已经在特定专精中占据了统治地位。在《暗影国度》中,我们计划让这类法术再次变为职业通用。玩家在不断升级的过程中,将可以学会萨满祭司与元素互动的多种方式,克服冒险中遇到的挑战。随着时间的推移,萨满祭司会发现自己最适合哪种方式,想要专注于哪些技能来掌握元素之力。 综合改动 在《暗影国度》中,所有萨满祭司都将可以使用治疗链、闪电链、治疗之泉图腾、火舌武器、烈焰震击、冰霜震击和闪电之盾,无论他们激活的是什么专精。灼热图腾也将回归,变为所有萨满祭司都可以使用的技能,它可以在短时间内用火球轰炸附近的敌人。 元素 漩涡值资源和相应的显示条将被移除,回归萨满祭司之前管理冷却时间的玩法。在《暗影国度》中,在战斗中串联特定技能的增强萨满祭司将在适当的时机获得相应的回报(这是元素的意愿),让他们可以施放强大的技能,造成大量的伤害。怒雷是一个全新的被动,它有一定几率由闪电链或闪电箭及其过载版触发,并通过大地震击或元素冲击释放,造成毁灭性的伤害。 回响震击是一个全新的天赋,它会对目标造成大量伤害,并且会使萨满祭司的下一个治疗或伤害法术可以在短时间内再次施放,同时不会额外消耗资源。 增强 与元素萨满祭司一样,增强萨满祭司的漩涡值资源和相应的显示条也将被移除,让萨满祭司可以充分施展元素的力量。漩涡武器将会回归,每次攻击都有几率会叠加一层效果,让你的下一个治疗或伤害法术变为瞬发。增强萨满祭司将再次可以用火舌武器和风怒武器为武器附魔,使其拥有元素之力,从而应对各种情况。 冰雹的被动效果将会重新设计,当萨满祭司使用风暴打击时,它可以重置烈焰震击和冰霜震击的冷却时间。灼热强袭将变为强力的火焰攻击,会对敌人造成大量的火焰伤害,并大幅提高灼热图腾的施法速度。它还可以让烈焰震击更快地触发持续伤害效果,融化萨满的敌人。 过载将可以立即产生五层漩涡武器,并且在短时间内还会每秒再产生一层。风暴守护者将让你接下来的两个闪电箭或闪电链法术变为瞬发并且造成额外的伤害。它还可以获得漩涡武器的增益,缩短风暴守护者的施法时间,从而让增强萨满祭司可以将强大的技能串联起来,快速击败他们的敌人。 元素冲击将成为增强萨满祭司的天赋,让这个专注近战的专家可以使用强大的法术,从远处消灭敌人。它还可以获得漩涡武器的增益,缩短其施法时间,甚至将其变为瞬发。 恢复 当恢复萨满祭司步入先祖灵魂所在的国度时,他们找到了使用元素之力的新方法。所有恢复萨满祭司都将可以使用大地之盾,而无需选择天赋。大地激涌是一个全新的天赋,它可以让大地之盾获得更多层数,大幅提高对当前大地之盾目标及其附近数位盟友的治疗效果。 术士 当设计《暗影国度》的术士时,我们有几个核心目标。为了突出整个职业的特点,我们重新带回了诅咒法术,让术士可以有积极应对当前情况的手段,使其可以在特殊的情况下使用诅咒,而不是让他们感觉在应对每个敌人的时候都一定要使用诅咒。像恶魔法阵之类的技能可以与环境和战斗空间产生独特的互动效果。 而在专精方面,我们对恶魔学识和毁灭术士的改动相对较小,因为我们觉得他们的核心循环和天赋选项比较符合我们在《暗影国度》的目标。我们会对痛苦专精的玩法采取较大的改动,使其更加倾向于管理持续性效果,而不是积累一次爆发性的伤害。 综合改动 所有术士都将可以用语言诅咒、鲁莽诅咒、虚弱诅咒和厄运诅咒来折磨他们的敌人。此外,术士还可以使用恶魔法阵来操纵空间。 缠结之舌是一个全新天赋,它可以强化对受到语言诅咒影响的敌人施放的法术,让这些法术可以阻挡受害者受到治疗,强迫敌人在一定时间内必须承受所有来袭的伤害。 痛苦 痛苦无常失去了叠加效果,但折磨敌人的时间更长,并且不再消耗灵魂碎片。痛苦术士将可以使用灾难狂欢来加剧他们传播的痛苦,这个新技能可以让术士的持续型法术更快地在受影响的目标身上生效。 痛苦术士的新天赋将可以让他们更快地抽干敌人的生命力。腐蚀播种将对附近的敌人额外注入两个种子,配合全新的灾难狂欢技能就可以造成爆炸性的伤害。 恶魔学识 黑暗契约将受到法术强度加成,可以比以往造成更多的伤害。恶魔学识术士的黑暗之怒天赋获得了新的效果——除了可以提供冷却缩减效果,它还可以强化暗影之怒的效果范围,让这个法术可以席卷战场。 毁灭 硫磺烈火将在《暗影国度》获得升级,术士强化的烧尽每击中一个额外的敌人都将可以产生2个灵魂碎片裂片。 战士 战士身穿重甲,挥舞着残暴的武器,这经常会让玩家忘记战士也是多面手,他们能够在前线输出伤害,也能保护自己的盟友。我们想要让战士的三个专精恢复之前的通用性,带回许多在游戏中都非常有用的标志性技能。此外,各个专精的多个天赋都将迎来改动,从而提高战士玩法的多样性。 综合改动 所有的战士都将可以使用斩杀、断筋、无视痛苦、盾牌格挡、盾牌猛击、猛击、法术反射和旋风斩,无论他们激活的是什么专精。此外,挑战怒吼和援护将会回归,让所有战士都可以扭转战局。碎裂投掷也将回归,并且会迎来新的效果——它会对受到护盾保护的敌人造成毁灭性的伤害。 最后,再度冲锋和战争机器将成为所有专精都可以选择的天赋。 武器 玛卓克萨斯的大军启发了武器战士,让他们重拾了部分关键的战斗战术和技能。 横扫攻击从天赋变为所有武器战士的技能,让他们接下来打击目标的五次近战攻击还会击中旁边的敌人。 武器战士现在可以使用刺耳怒吼,让他们能够眩晕挡路的敌人,并在短期内大幅降低他们的移动速度。 顺劈斩(天赋)将重新设计——战士在用旋风斩击中三个目标时,可以使用顺劈斩打击面前的所有敌人,施加精通:重伤,造成一定的流血效果。致命平静天赋也将重做,它将完全移除接下来四个技能的怒气值消耗,并且还包括一个被动效果,提高战士的最大怒气值。悍勇无畏将拥有地震波(艾泽里特专长)的效果,它可以强化压制,对一条线上的敌人造成伤害。如果压制用横扫攻击命中了两个目标,悍勇无畏就会制造两道毁灭性的地震波。 狂暴 狂暴战士在暗影界如鱼得水,他们将能够在战斗中施展之前无法想象的技巧。 全新的天赋战斗狂热能够让战士在施放旋风斩时陷入嗜血的状态,并且猛击他们的主要目标,同时获得额外的怒气值。战士还可以学会强袭,激怒状态下的战士将对敌人发起数次残忍的攻击,造成大量的伤害并产生怒气值。 暴乱狂战士将会重做,当战士达到100点怒气值时,他们会在数秒内获得急速和移动速度加成。摧枯拉朽将作为天赋回归,让战士的下一个旋风斩有一定几率造成大量伤害。新鲜血肉将让你首次击中一个目标时,嗜血总会使你进入激怒状态。 防护 防护战士身穿闪耀的盔甲,他们是坚定的守卫者,在盾牌之后的他们更是无情的战术家。防护战士的部分天赋将进行重新设计,展现他们残忍的一面。痛宰将提高复仇的伤害,在成功闪躲或招架后,伤害会大幅提高,并且会让复仇不消耗怒气值。威吓也将通过重做来迎合这一主题,它会强化破胆怒吼,使所有敌人恐惧畏缩较长的时间,非主要目标还会被击退。百折不挠将会被动提高战士的最大生命值,并且当此效果激活时消耗怒气值会为战士恢复生命值。绝不屈服会根据损失的生命值提高无视苦痛的效果。 《暗影国度》的职业改动仍在开发之中,可能会出现改动。更多详情请关注《魔兽世界》官方网站。  

 

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