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游戏热度:0
游戏类型:网络游戏/手机游戏
游戏官网:https://baidu,com
游戏平台:steam
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对于《战意》玩家来说,《战意》的每个赛季都能称得上是“福利版本”。 就和它对于自己“战争网游”的定位一样,《战意》里的武将并不能像《三国无双》那样,在战团里七进七出肆意割草,兵团是这个游戏的核心玩法,不同兵团的配合,兵团之间的对抗和相互克制,也成为了玩家研究主要的方向。 兵团的培养和军魂的获取自然也是兵团玩法的核心,对于厂商来说,这相当于是《战意》里“能抓住韭菜使劲噶”的关键付费项目,但《战意》却把这些能让玩家掏钱的东西,都变成了每个版本的福利,“硬塞”给了全部玩家。 每周《战意》中都会给每个玩家发放一定数量的招募令,并开放6个随机的兵团(T3、T4、T5兵种各有2个)可供招募,这种招募兵团和自己的兵团在使用上并没有任何区别,能进行培养(下次招募之后会继承之前的养成),战斗力也不会比别的兵团低,对于任何一个新手来说,这种可以快速把游戏中兵团都体验一遍的“周免兵团”是一种福利,也是更快入门的动力。 作为《战意》中兵团玩法的核心,对于兵团素体有属性加成,有时候还有“移动拒马”这样能引起质变的军魂,所以这个系统可以说是玩家的“逆鳞”,改动过小,没办法保证兵团的平衡,改动过大,又容易损害到部分玩家的既得利益。 最近几个版本中,《战意》里的军魂却也总是恨不得把“你再不买我可要送你了”写在脸上。不鸣工作室一直在对军魂系统进行优化,比如在S2赛季中,推出的每个玩家都能肝的赛季军魂,基本把军魂系统从付费养成玩法割离了出来,让更多玩家都能完整地体验到军魂玩法,以及军魂对军团产生的巨大作用。在S3还进行了一波大改,让每个兵团能装什么军魂,适合什么军魂都一目了然,优化了引导并降低了游戏中近百军团,每个军团都有不同配装思路的门槛。 就算是我这样有些咸鱼的玩家,在《战意》里也能获得非常完整的体验,就算几个版本不玩再回坑,周免兵团和赛季军魂也可以让我快速追上版本。   除此之外,《战意》在S1赛季时也引进了非常成熟的“战斗通行证”系统,通过每天在线和完成对应的任务,就可以获得非常丰厚的奖励,几个版本的迭代下来,《战意》不但没有在收费上想新门道,反而把兵团、军魂都加到了战令玩法里。千万别觉得能白送的肯定不是好东西,每个赛季完成挑战任务,我们就可以获得当前赛季最新的兵团,对于那些回归的老玩家,你也可以切换挑战任务,给自己一个补票的机会。也别觉得既然要送好东西,完成的条件肯定非常苛刻,《战意》也很贴心的想到了这点,所以对任务系统也进行了相当优化,将部分任务设定成了双条件完成,比如改成破坏攻城器械或者获得夺旗分数,一些需要累积击杀的任务,也加入了小队进度共享的机制。   借着国庆佳节,《战意》S4的战令还会让之前版本中可以兑换的兵团时装道具一起返场,不管是追求强度的玩家还是单纯喜欢某个漂亮时装的玩家,在这个赛季中都会有更丰富更自由的选择机会。 总结一下《战意》版本迭代中发放福利的规律,那应该就是“玩家想买什么,《战意》下个版本就免费什么”,这其实也是不鸣工作室经常会站在玩家的角度上看《战意》的结果,在每个版本的结束和下个版本开始前,《战意》都会组织“策划玩家面对面的活动”,而这种玩家和制作者能垂直交流的平台,也让现在的《战意》不再是一个制作者或者业界所希冀的游戏,更贴近玩家心目中的样子。  
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