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游戏热度:0
游戏类型:网络游戏/手机游戏
游戏官网:https://baidu,com
游戏平台:steam
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如果要说《战意》里什么兵团是最强的,我想玩家们可以从评论吵到贴吧,从游戏外吵到游戏里真实干上一架,这也说明在这样一个主打冷兵器对抗的战争网游里,兵种需要有相互克制,才能体现策略和公平的竞技玩法,《战意》里的兵种并不会有“公认的最强”。 但如果想要问《战意》里最让人感觉遗憾的兵团是哪一个,那大多数玩家第一个想到的“迫害目标”肯定少不了游戏里曾经一片风光,最后输给了环境变迁,只能混个“不行骑士”称号的马耳他步战骑士了。 作为《战意》的早期T4兵团,马耳他步战骑士凭借当时极高的冲锋伤害和三防破千的优秀属性,是许多玩家的梦想和追求,除了一点不好—他的机动性实在是太太太太太太差了。冲锋伤害高是没错,但从准备动作到开始冲锋需要3-4秒的时间,不加以预判或者微调方向的话,很容易人冲了,目标早跑了,遇到擅长防风筝的兵团,不行骑士就很容易陷入追又追不上,跑又跑不掉的尴尬境地。 在后续版本更新中,S1主打的是匈奴骑兵,S2主打的是高机动炮兵,S3主打的是中世纪最强兵团苏丹亲兵,马耳他步战骑士机动性问题逐渐凸显,并成为现在的《战意》老兵团退环境问题的主要矛盾。 在电子游戏特别是伴随着版本迭代的游戏中,老人退环境是非常常见的一种现象,但作为一款主打历史兵种跨时空对抗的游戏,《战意》需要让每一个玩家都体验到“关公战秦琼”的公平性,对于那些喜欢考据的人来说,不同时代的兵团较量更多应该基于历史,而不是他们在游戏中推出的先后顺序。所以在S4版本中,马耳他系兵种迎来了一次重生。 毕竟S4版本是以十字军东征的故事而展开的,而马耳他系兵种,在历史上也有一个更为人熟知的名字—医院骑士团。在第一次东征路上,有很多骑士为了保护朝圣者和维持战线,组成了骑士团其中最为著名的就是医院、圣殿、条顿骑士团,而在耶路撒冷王国建立后,十字军骑士中不少没落贵族不愿意回到祖国,最终留在耶路撒冷,他们大部分也是加入这三大骑士团的。 那么作为S4版本的核心,马耳他骑士团现在的表现肯定不够符合史实,所以《战意》S4加入了一个新的兵团玩法—兵团晋升。 通过完成相应的赛季挑战,玩家们就可以在《战意》中获得兵团晋升的权限,从而获得一支技能、外观、兵团训练和原兵团都不一样的新部队,这个赛季开放的晋升兵团有2支,原马耳他盾矛卫队和原马耳他步战骑士,晋升后分别会成为马耳他忠嗣卫队和马耳他远征骑士。 马耳他忠嗣卫队每个成员从小就接受严格的军事化训练,有着更加坚定的信念和更灵活应变的作战技巧。 相比于同样以盾矛作为武器的盾矛卫队,忠嗣卫队最大的特点就是在保持阵型的情况下也能非常快速的推进,利用手中的利矛和坚盾,他们可以一边防护一边打击敌人,对冲击伤害,忠嗣卫队的防御更高,还能找准机会适当反击。 可以说是集合了阵型冲锋、对冲防御多种功能的万金油兵种。 而从“不行骑士”到远征骑士,马耳他远征骑士的变化也非常大,在设定中,他们是最早受到教皇征召参加远征的骑士团,随着长时间的作战,积累下了非常丰富的实战经验。 在游戏中,光是看外表,这群全副武装、手持精良的鸢盾和锋利的十字剑的骑士已经相当有压迫感了,在继承了步战骑士擅长格挡反击的特点之外,远征骑士对敌人的弱点也能发起精准而快速的打击,对上擅长进攻却没什么防御能力的兵团时,往往能打出非常惊人的战损比。 当然也少不了在机动性上的优化,S4版本中远征骑士的冲阵终于不用拜架子了! 或许有人会说《战意》这个版本真正的新兵团只有2个希腊火,有些诚意不足,但我是这样觉得的,一个制作组能在不断加入新东西新玩法的同时,也不忘了回头看看自己以前的东西,查漏补缺,让所有玩家都在这里玩游戏,学历史,这才是《战意》带着诚意而来的表现。 能和沦为仓库管理员的老朋友再回到战场参加这场远征,我想这是每个老玩家都非常乐于见到的。
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