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游戏类型:网络游戏/手机游戏
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小小梦魇2小六为什么放手?小六是游戏中一个非常重要的角色,很多小伙伴可能在为它在结局中为何放手而不解吧,今天小编给大家带来玩家“寒炎”分享的小小梦魇2小六为放手剧情分析,快来看一下吧。 小小梦魇2小六为放手剧情分析 大多数玩家的回答,无外乎这几种: 1.小六怕自己肚子饿会吃掉mono。这个最扯,因为小六是穿过身后的电视才第一次肚子咕咕叫的。 2. 小六看到mono的脸了。mono和boss长的一样,判断mono就是那个抓走自己的人。这个有些牵强,巨大化的小六是能认出mono的,那个时候小六表现出的是友好。 3.mono打破了对自己很重要的八音盒。八音盒被打破后,小六虽然恢复了原状,但死死盯着mono的那几秒着实吓人。在跳过断崖后下意识回头抓住了mono后,选择了放弃救助,因为他认为mono背叛了她也伤害了他。 而我的理解就不一样了(如有雷同,不胜同情)。我的出发点是既然整个游戏的世界观是一个人的梦境,那么除主人公以外,其他的人都是没有独立意识的,做梦还能联机?所以1,2代整个故事始终只有一个主角,就是小六!也就是说,其他人并非真实存在,而是小六在现实世界的缩影。按照这个思路去思考会发现很多猫腻。 首先一代留给我人最深的印象就是小六几次咕咕叫的充饥方式,并且dlc中在香肠中选择了小男孩(妙脆角状态)。这个过程作何解释?我认为是一种病态的成长过程,在小六的意识中,小孩都是没什么坏心眼的无辜小可爱的形象,对应的就是梦境中的妙脆角了。而大人都是贪婪凶恶,喜欢囚禁小孩子的坏人,对应的就是一路上的各种boss。正是这样的一个认知,所以变成了boss那样的人,起初还对妙脆角亲亲抱抱举高高,最后却丢下众多曾经的小伙伴独自离开,显得异常冷漠。 而二代则告诉了我们为什么小六会有一个“病态的成长过程”。猎人的家代表了一个笼子,自己只能在那个小世界中忍受孤独。学校里虽然课堂上同学们安安静静,但课间却充斥着校园霸凌。医院能救身体残缺的人,却救不了怕光的人(游戏中病人怕光,怕光隐喻社恐)。最后才发现一直陪伴自己的人也并非是理解自己的忠实伙伴。 回到问题,小六为啥放手,小孩子能有什么坏心眼,肯定不是为了杀了mono,而是想要放弃了一些东西。这是梦境,一切都是源于自己的意识,自然也包括mono。那么mono究竟代表着什么? mono的英文是单声道的意思,经常用耳机的都知道,耳机是双声道,我们也因此可以听见有方向感的声音,而单声道是没有方向感的!!!所以隐喻着mono虽然在全游戏过程中经常呼唤小六,但小六始终都是非常迷茫的。 这并不是mono的问题,而是因为小六是一个非常自闭的人。回想一下游戏流程:mono把小六带出猎人的家,本该高兴,却在船上一言不发;带进学校后,成为校园霸凌的受害者(被一群小孩抓走),带进医院治疗也很难改变自己社恐(游戏中怕光的病人)的事实。 然后回到并沉溺于自己的小世界(游戏中的八音盒),成为别人眼中的“怪物”(游戏中的巨大化),当有一天被迫走向社会(八音盒被打破,回到现实),变成一个不信任别人的人。终于有一天活在阳光下(一代通关楼梯口的阳光),却已经变成了自己曾害怕且讨厌的人(成了boss)。另:6在西方不吉利,有恶魔的意思。 所以游戏中我们扮演的mono并非实际意义上的主角,而是扮演一个不断引导小六的声音。这个声音来自哪里?我觉得可能是小六内心深处对这个世界美好的渴望(首先拼音九键中mno都在6这个数字里,小6和mono本是一体,其次mono在小6的梦境中过于活跃,更像是另一个自己,且游戏过程中与小6几乎形影不离,每次分离都正好是小六被欺负或孤独等待的时候,这个时候小六的绝望可能不会心存对这个世界美好的渴望),希望小六最终放弃的不是这个。 无论这个声音来自哪里,结局是我们无法改变的,也正是因为这种无力感,才很真实。 以上就是小小梦魇2小六为放手剧情分析全部内容,希望能够帮到大家。 赶快加入《加速器特权网》,更多精彩活动还请关注我们的官网、论坛以及官方微博。
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