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游戏类型:网络游戏/手机游戏
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《守望先锋2》上周举行了首次Beta测试,在部分地区开放PvP模式供玩家体验。最近暴雪发文汇总了测试第一周的情况,并表示之后每周会跟大家分享测试情况。这一周他们重点谈论以下四点内容:首次Beta的测试目标,排位模式和等待时间,游戏平衡和支援英雄,新的计分板系统。 首次Beta的测试目标进度 暴雪表示,这次B测的主要目标是测试5v5机制、推进模式、新地图、整体平衡性、服务器稳定性,而一些其它方面目前还是未完工的状态,比如菜单界面、生涯概况、爆头指示器、金枪系统、不同时间段的地图、所有英雄的2.0版全新外观等,这些内容在本次测试没有完全展示出来,所以大家看到的是未完工的状态,不代表游戏最终正式版的效果。 需要注意的是,本次测试仅仅是《守望先锋2》正式发布前的第一次测试,在发售前暴雪还计划加入更多新内容,如新英雄、新地图、新特性,游戏整体也会不断打磨优化。几天之内《守望2》B测就会发布一次平衡性补丁。 排位模式和等待时间 这次测试仅提供了快速模式,这样能更快地进入对局;暴雪计划对排位竞技模式的核心机制进行大改,所以暂时不开放排位模式 暴雪注意到本次测试中,重装和输出英雄更受欢迎、排队时间变长。为此暴雪将会增强支援英雄对玩家的吸引力(具体见下面),同时他们即将为B测玩家开放经典快速模式,排队速度会更快。 游戏平衡和支援英雄 暴雪指出,《守望2》的B测试将对游戏平衡性起到关键性作用。他们其实在之前的A测中就已经发现:没有了第二个坦克的保护,奶妈更容易被绕后偷袭,因此他们增强了奶妈的自动回血能力。但从B测反馈情况来看,这一改动仍然不够。 因此暴雪表示:他们会继续积极调整平衡性,本周内就会发布一次补丁;从长期角度来看,他们认为解决奶位玩家问题的最有效手段是增加新的、有趣的支援英雄——这正是他们计划的一部分;短期来看,他们正在测试一些重大而有效的方案,比如重做/新增现有支援英雄的技能,但这些新内容可能来不及在本次B测中推出,要等到下次测试再说。 新的计分板系统 本次B测新加入计分板系统,实时展现每位玩家的击杀、辅助、死亡、伤害、治疗数据,以前的火力和奖牌系统被取消。暴雪认为这个新系统的测试效果还不错,不过有部分地方还需要进一步改进。 比如,暴雪将会加上“抵消掉的伤害”数据,用来展示护盾、纳米极速、维生力场等技能抵消掉的伤害。此外,他们还在考虑重新加入“火力全开”系统,这能让表现好的玩家获得更好的正反馈。在UI显示方面也会有所改进,不过可能不会立刻马上发布更新。 如果还想要了解更多《加速器特权网》有关信息,请关注我们的官网、论坛以及官方微博。现在下载《加速器特权网》客户端,注册即送免费时长!时长还可暂停。
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