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游戏类型:网络游戏/手机游戏
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《无畏契约(Valorant)》官方最近深入探讨了“地图多样性”的这个挑战,向玩家们介绍了他们是如何改进这一点的,这个挑战远超过了他们的想象。 Brain Chang解释道:“我们一直以来发现,玩家在多场比赛连续遇到重复地图时会感到厌倦。在最近的一项调查中,超过三分之一的《无畏契约》玩家表示,连续多次遇到同一张地图是‘非常令人沮丧的’。” “这并不令人惊讶。一直玩同一张地图很快就会变得无聊,并且限制了你在游戏中面临的挑战类型。因此,我们希望确保我们可以在不影响游戏地图的情况下优化地图的多样性匹配的状况(通过影响排队时间或匹配平衡等因素)。” 在《无畏契约》刚推出时,因为只有张地图,所以玩家遇到哪张地图都是完全随机的,这也伴随着一些问题,四分之一的玩家在五场比赛中会三番两次的遇到同一张地图。因此在发售几个月后,拳头上线了一个旨在让玩家游玩他们最近几场比赛没有遇到过的地图的“伪随机”系统。 但是在地图变得越来越多之后,这样的“伪随机”也渐渐的开始失效,在3月份在北美玩家中的一项调查发现,67% 的玩家认为他们“总是”或“经常”连续遇到同一张地图。 Brian Chang表示这种情况“非常令人担忧”,因此开发人员又进行了一次尝试:拳头“选择创建一个完全非随机的选择,始终选择最重复次数最低的地图”。这一改动于3月份的4.04补丁中推出,并且Chang表示这是“迄今为止最显着的改进”。 “连续3次体验同一张地图的玩家比例现在已经下降到0.06%(每1700名左右玩家中有1名)。更重要的是,根据我们本周期间对排位模式的观察,数百万名玩家中仅有8名玩家连续4次遇到同一张地图。有趣的是,这8人中有2人是避开特定地图的连续匹配躲避者(另外6人运气不好很抱歉)。没有玩家看到相同的地图连续5次或以上。新改动对排队时间或匹配余额的负面影响为零。” 拳头官方表示将继续监视玩家们游玩的时候遇到的地图重复的问题,但除非发生一些重大变化或不可预见的灾难,否则当前的地图选择机制将继续存在。“在这一点上,我们相对有信心,确定性地图选择减轻了地图选择多样性方面的大部分痛苦,”Chang写道:“我们最近的调查还显示,变化后玩家的情绪也有所改善。” 《无畏契约》官方最近在推特接连放出消息,或将于近日推出一张全新的以水底/水族馆为主题的地图。 想要了解更多相关加速器资讯,请关注我们《加速器特权网》的官网、论坛以及官方微博。  
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