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完了这么久发现最大的问题就是马路的问题,说到底就是一个字~堵!而且是堵得不得了~

我在3DM潜水这么长时间发一点小心得,求喷的时候下手轻一点点...

下面入正题,刚刚实验的图是以平原为开始,如果地图中间有些小起伏,则可以忽略不记。。。。

途中蓝色为铁路进图方向

假设A区的正上方为入口,那么用一条中密度的马路(就是可以后期可以升级为带电轨的马路)直接拉到A区所在的位置

用圆圈工具画一个圆,以这个圆为主要的发散区域向外扩散,形象一点就想足球阵型3-5-2中的5站位方式...

D区和E区是双后腰,B区和C区在两侧,A区在最中间。这个就最开始的布局方式(开局的时候可以使用债卷,三家都贷出来是15万,别和我说钱不够用)

入口和A区相连,A区和B,C,D,E之间相互连接,而B,C,D,E相互之间初期不用连接,后期根据发展需要可以相互连接,关键就是B,C,D,E四区向外扩散时呈阳光发散式,这样的目的是把车辆的行驶路线拉长,让他们没时间堵...

下面就要说到规划的问题了,入口和A区连接的那条路上两侧千万不要规划,根据多次开图经验告诉我,入口两侧只要规划了,后期必堵无疑,堵得你想死的心都有。。。

而这一代人工智能不是普通的愚蠢,而是愚蠢的。我跟随许多汽车,从入口进来,找到一个十字路口,立即转身出城。这是典型的在家昏迷,想外出的情况。转向增加交通压力...

到了后期马路规划方式看图

然后发散出来的小路可以根据需要可以选择连接还是不连接

可以这么想,尽量不要在主干道上面规划路口。

主要是因为在电脑的设定在马路上左边是左拐,右边的是右拐,中间的是直行,然后在AI进城的时候,有的时候AITNND在最右边那条道上!!!但是它TM居然是要左拐!!!这就导致了AI需要变线,所以说尽量保证主干道的连续性,少点路口,这样的话交通情况会好很多。。。

第一次发帖有的地方说的不清楚,请大家指出来,我会尽量解释清楚...

还有大家有发现什么好的方法一起探讨探讨...

我用这种方式规划过30W人口的工业城和22W人口的旅游商业城市(万恶的小黄虫),除了早晚高峰时段A区稍微有点堵之外,别的时段,城内各条马路都是畅通无阻....

最后我希望各位大大们...拍砖的时候...轻一点...

希望大家都可以建设出自己心中的梦之都...

以上就是模拟城市5诺维奇规划-模拟城市5规划方式心得的全部内容,更多与模拟城市相关的问题尽在ourplay资讯频道,敬请关注。

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