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游戏类型:网络游戏/手机游戏
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【简介】

预览时,我并不看好中立法,因为通过理论计算,我认为中立法需要在套牌中放入大量的中立牌,而这么多中立牌很难保证套牌强度。

事实证明,由大量中立牌组成的中立牌组平均强度不高,不能迟到,但快攻中立系统具有足够的爆发力和上限,通常可以在游戏结束之前对手施加力量。因此,快攻中立法也就成为了一个可行的思路。

爱丽丝们重新定义了影之诗的前期

不仅可行,还很强力。

今天要介绍的这套中立法足足带了30张中立牌,连老头都没带,而这个数字足以让普莉丝和糖果女巫稳定发挥价值。

与其他中立系统相比,中部立法机关缺乏早期解决方法(洪辉还不够好,还会降低中立浓度),但相应地,她也遭受了其他中立系统所没有的直接伤害。。当其他中立系被土法、控制教解场后看着对手个位数的血量欲哭无泪时,中立法却能靠普莉丝、军神、死舞、雷击等手牌中的伤害带走对手。

在这个流行铺场的环境中,控制套牌会全力投入解场、返场中,从而无暇针对这种直伤。而这则让中立法如鱼得水。

【要点】

这是一套快攻,而且是比较纯粹的那种,没有什么消耗能力,所以注意打脸抢伤害。

前期与所有中立系快攻一样,按费做事,尽量最大化场面,注意优势交换,保持场攻和攻击频率。

中期用进化点和赫特尔、普莉丝解场,场上随从尽量打脸。

6-7回合开始可以使用奥兹补牌、抢节奏、蹭血。除非生命危急,否则增效的普莉丝务必打脸。军神能补上最后几点伤害,8回合之后注意留一下。

对抗那些缺乏aoe的偏快套牌时,尽量进行优势交换,因为一旦丢掉场面就很难返场了,如果无法抢死对手就会输掉游戏。对抗偏慢套牌时,由于对手解场手段丰富,所以需要尽可能抢脸,争取在丢掉场面后靠直伤战胜对手。

【瞩目单卡】

使用中立法的理由。5回合出场,解掉一个高血量随从后进化打脸,对手场上往往只剩一个小随从或者干脆什么都不剩,7血很难被解。7回合出更是7费4攻疾走的标准身材,还附赠解场。一发普莉丝就能让你在竞速战中大幅度领先。

除了普莉丝,巫师还有2张与中立有关的职业牌,另一张不可用,而糖果女巫基本就是一张2/2/2进场抽一张牌,质量出色。

现在几乎所有偏快的巫师套牌都会选择投入奥兹,在这套倾泻手牌很快的套牌中,她很容易发挥。

【优点】

直伤多,不像其他中立系那样惧怕解场。因此擅长对抗一些其他中立系不擅长对抗的套牌,例如土法、巨像教。

【缺点】

后劲乏力。

返场能力差,后手比较无力。

【留牌】

无论先后手,都要寻求顺利展开。

留1、2费。

先手有2费的话留3-4费,队长>爱丽丝>军神>言天使。

后手有2费的话留3费,言天使>军神,不留队长。

【变化】

另一位玩家えぽな用非常接近的配置拿到了JCGOpen2ndVol.62的亚军(256人参赛,BO3)。

他的版本多了2张小火柴(幻影术士),只带了1张奥兹。

原因很好理解。如上所述,中部立法是一系列快速行动,没有回报。尽管Oz可以延长电池寿命,但很容易卡住,以后再吸引一大批低成本中立随行人员也毫无意义。有了Oz,追求平滑曲线。这一思路在追求上限的比赛中比较合理。

不过我还是建议带满奥兹,尤其是天梯冲分时。这套牌很难每盘都压着对手打,尤其是后手时,而局势焦灼时就需要奥兹连发所带来的卡差。

另外,少带奥兹比较便宜,如果缺奥兹又不想合,可以试试这个版本。

影之诗中如何使用乌尔德卡牌-影之诗中立法卡组推荐 图片1

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