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游戏类型:网络游戏/手机游戏
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美国印第安纳波利斯赛道最初是用超过300万块砖建造的,因此“砖工厂”的名称像野火一样蔓延开来。它于1909年开业,并于1961年铺上沥青。1960年举行了11场F1比赛。这是一条非常古老的赛道。

赛道每年举办著名的印第500大赛每年会吸引三十万名观众到现场观看。尽管此比赛不是F1赛车,但这里还是有一些F1赛车手参加比赛。过去,AlbertoAscari,LloydRuby,TroyRuttman和RodgerWard参加了Indy 500。。一级方程式的组织人士也希望迈克尔-舒马赫、前卡特车冠军维纽夫和蒙托亚等名将能够吸引到同样多的观众到现场观看F1。F1美国站曾经于达拉斯、拉斯维加斯、长堤、凤凰城以及印地安那波利斯举办过。1991年F1美国站于凤凰城举办,当时由塞纳胜出,之后美国站在F1赛程表中消失。

为了使美国站返回F1,曾经有人建议他们要在拉斯维加斯举办F1比赛,但是那里的酒店不同意让高速赛车在酒店大厅前高速行驶,所以F1回到印第安纳波利斯赛道。为了适应F1比赛的要求印地安那波利斯赛道再次修改,在原本椭圆形的赛道范围内,增加了新的路线,并将以顺时钟方向替换传统的逆时针方向起跑。2000年美国站重返F1,首场的胜利由舒马赫获得。

印地安那波利斯赛道总长4.192公里,由负责工程建设的主任凯文-弗尔贝斯设计。F1赛车在椭圆上按照顺时针方向发车。一级方程式的比赛会使用2/5的椭圆路段,大约一英里长。第一个弯是右弯,将近直角,也就是在椭圆的第四弯入口之前。剩下还有8个右弯和4个左弯。所有赛场经过第13弯进入椭圆。

自从2000年正式承办F1以来,舒马赫在这里两次获得冠军,巴里切罗和哈基宁各一次。由于美国方面承办F1的经验还不丰富,加上车手对赛道的不适应,这使得众多车队很难在美国取得好成绩。后来国际汽联将美国大奖赛的比赛日期提前,以利于商业开发和车手的备战,因为美国站的前一站就是加拿大大奖赛。

2008年起美国站退出F1赛历,退出原因主要是经济因素,印地安那波利斯赛道从此退出F1舞台。汉密尔顿成为最后一个在印地安那波利斯赛道登顶的分站赛冠军。

赛道长度:

4.0KM

赛道地图;

赛道分析:

可能是游戏中/现实世界里最有特色的一条赛道,全场4KM,拥有四个大弯道和两条长距离直道,组成和体育场跑道类似的赛道。

这条赛道是RR3中难度最小的赛道之一,而且简单明了,很多TSM玩家都喜欢用这条赛道挑战对手。当然如果你能够掌握下面这几个基本的Speedway技巧的话,就能很轻松的帮助你赢得比赛。

1、先跑一把,辅助全关、不刹车跑一圈,了解赛车过弯的极限速度,正式比赛时,车子快到极限时小踩刹车或松些油门;

2、内侧轮胎轧点草地,入弯时稍减速,过50%以后踩油门加速;

3、一定要切内道甚至要压点路肩;

4、如果还是拿不了金杯,那就断网故意跑几次倒数第一,这样AI会越来越弱,拿金杯就容易了些。

以上是关于真实赛车3斯帕弗朗科尔-真实赛车3印第安那波利斯竞速赛道详细介绍的内容,对于真实赛车3的相关内容,希望在游戏中对您有所帮助,下载ourplay了解更多的游戏资讯。

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