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游戏热度:0
游戏类型:网络游戏/手机游戏
游戏官网:https://baidu,com
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一,每种武器都有可玩性,只要能成功狩猎,玩出乐趣我们就很开心了,我们是来玩的,不是来被玩的,这不是个打装备秒怪的游戏;

二,现在新人很多,在开始王立精英后多少有些感到游戏的难度了,数据的讨论可以帮忙大家打消一些疑虑,专心去狩猎。诚然极致的配装可以帮我们增加讨伐的信心,但猎人的实力还是技巧和不羁的心。

首先将两把武器谁更好的问题收敛到比较输出高低的评判标准上来。在此不再讨论由配装套路带来的非伤害类特殊效果对狩猎难易度的加成(如听觉保护,回避等)

现在武器已经做出来了,我们可以看到两把武器真实数据:

万宝战锤:154攻0会心(暴击0%),混沌核心:195攻-24会心(暴击-37%)

说明:以上暴击值是带武器的效果。可以看到混沌真是让人又爱又恨啊。

重新引用一下伤害计算公式:

物理单次伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100

出会心时会心加成为1.25不出会心是1.00负会心0.75

物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100

会心期望值=1.0+0.25×会心率%

说明:根据实测,负会心的加成确实在75%左右,大家看到的黑字既是负会心的伤害。需要特别注意的是会心术(一定时间内必爆)这个特效并不会抵消负会心。

从公式可以看出,我们要比较的输出高下,其实是比较物理期望伤害。将所有相同的因素去除,问题收敛为比较攻击力和会心期望值两个数值的乘积。

接下来我们会详细讨论这两个值得变化趋势并得出最终的结论。

一,攻击力变化趋势

在初始情况下,混沌的攻击力是万宝的126.6%。但随着其他装备以及武器强化的叠加,装备两把武器的人物面板攻击力都在增加但百分比差距缺在减小。

举例说明:以目前主流的装备为例:项链配备骷髅项链(+26攻击力),武器强化+10(+15攻击力),猎团技能攻击力+2%

装备两把武器的人物面板攻击力为:

混沌:(195+26+15)*1.02=240.72,万宝:(154+26+15)*1.02=198.9

比率为混沌/万宝=121%

相关词条分析:

1)攻击力提升小/中/大/极目前有情报称现在的攻击力增加词条效果改为增加固定数值的攻击力而非增加攻击力百分比。如果是增加固定攻击力可以看出其效果会对万宝战锤的收益更大。如果是按比例增加则对两把武器的收益相同。

2)匠/斗魂/痛击等所有按比例增加攻击力的效果对两把武器的收益均相同,并不能拉开或者缩小武器的差异。

二,会心变化趋势

在上一次的讨论中我们发现会心是目前人物面板上最诡异的数值,并做出了会心率(暴击率)以高于会心等级成长的速度快速成长的现象,目前实测果然如此。混沌的-24会心等级造成了令人发指的-37%会心率!首先还是来对比初始状态两把武器的会心期望:

混沌:1.0+0.25*(-37%)=0.9075,万宝:1.0+0.25*0=1

比率为:混沌/万宝=90.75%

这里我们可以先算一下初始状态下两把武器的优劣:攻击比率*会心期望比率=126.6%*90.75%=1.14895

可见初始状态下混沌是由于万宝的。

在开始复杂的计算之前还是分列来看看相关词条的情况:

1)会心术这是一个非常有意思的词条。每隔X秒下一击必定暴击。前面已经提到目前看来这个效果是只对普通攻击(非黑字)生效的。这个词条的收益是随人物的暴击率呈递减的。

定性举例说明:以手握混沌核心,身穿沙龙王套装的情况为例。人物面板会心率-37%,出会心术-暴击效果。在一场正常的战斗中,假设我们大概每10秒区间可以发动10次攻击,比如一个转转乐+3-4个纵击,再假设会心术是每9-10秒出发一次效果。则会心术实际可以提供了10%左右的正会心。

那么此时的会心期望为:1.0+0.25*10%+0.25*(-37%)=0.9325

会心术对输出的提升(收益)为:0.9325/0.9075=102.75%

同样的方法计算万宝的会心期望1.0+0.25*10%=1.02548

会心术对输出的提升(收益)为:1.025/1=1.025

再计算一个面板会心率达到20%的人物的情况,会心术出发的几率是10秒见未出现暴击的几率,既是1-20%的8次方,为10.73%,则其提供的正会心为10.73%/10=1.073%。其最终对输出的收益小于0.01.可以认为几乎没有收益。

所以结论是:在人物负会心和0会心时,会心术的收益大概为2.5%,人物正会心后会心术收益将极具下降,对15%以上会心率的人物几乎没有什么实质提升。

2)达人/见切这个词条是直接在面板上提高固定数值的会心率。但实测的结果让人又跌了眼镜。对于负会心时,见切2效果将面板会心率提升到了-29%,提升为8%;但在装备0会心的万宝时,见切2将会心值提升到了10%。目前尚不情况是否是猎团技能影响的结果。计算两者的收益,省略过程直接给出结果:

混沌:[1.0+0.25*(-29%)]/[1.0+0.25*(-37%)]=1.022

万宝:[1.0+0.25*(10%)]/[1.0+0.25*(0%)]=1.025

可见在见切2的情况下两者收益都在2%左右。目前还没有堆出更高的达人等级进行测试,但如果两把武器情况下的会心值收益不大于2%那结果基本相同。

3)称号(纯会心等级)最令人意想不到的要数称号对会心率的巨大影响了。实测表明,当装备混沌核心时,“疾风猎人”提供的8点会心等级可将会心率直接降低至-20.1%!,相当于会心率提升17%!就算一个见切4也不过如此吧,我想。但对于正会心的万宝,会心等级的效果要温柔的多。0会心时,8会心等级提供8%会心率;而在见切2下“疾风猎人”,只是将10%会心率提升到了16%,有6%的提升而已。

那么进入收益比较的环节:

混沌:[1.0+0.25*(-14%)]/[1.0+0.25*(-37%)]=1.0468

万宝:[1.0+0.25*(8%)]/[1.0+0.25*(0%)]=1.02

由此可见对会心等级越低时,称号的收益越惊人。会心等级越高的称号收益直线上升。如果你拿着混沌核心,那么“疾风猎人”称号,你绝对值得拥有!

在这里我们简单小结一下,下面就是拿来党最喜欢的结论部分了:

1)装备都不好的前期,混沌明显优于万宝。输出收益大概高出14%左右;

2)拿混沌要装“疾风猎人”,拿混沌要装“疾风猎人”,拿混沌要装“疾风猎人”,重要的事情说3遍;

3)拿混沌有必要出会心术,它不仅能让你体验黄字的**,还能提供相当于15达人的收益,非常爽;

4)攻击提升和达人谁的收益更大,请大家给我提供详细数据我们再作比较。要玩混沌就要忍住有那么几下黑字,不要急着无脑烧钱堆达人。

以上就是怪物猎人ol锤子哪个好-怪物猎人ol锤子选择会心还是负会心的全部内容,想要成为怪物猎人 : EXPLORE(台服)高手吗?秘籍都在ourplay资讯频道哦,快来看看吧。

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