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游戏类型:网络游戏/手机游戏
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关于布阵这个问题,其实每个时期都是不一样的,不同的大本营等级,所对应核心防御力量也是不一样的。所以布阵的选择是多样的,即使部落冲突里阵型相当多,但是许许多多阵都是又异曲同工之妙,且不同的阵型针对的是不同的流派打法。

部落冲突在十级大本营的时候,可以解锁两个地狱之塔。在九级大本营的时候,两个X连弩就是九级大本营的防御核心。但是到了十级大本营,多了两个地狱之塔和一个X连弩,所以在十级大本营的防御核心就是三个X连弩。所以在布阵的时候,可以围绕着这五个防御建筑来布阵。

在部落战中,尽量不要两三个X连弩和两个地狱之塔放到一起,就如上图就是将这些核心的防御建筑放在了一起。这样子布阵会给对手有机可乘,当这些核心的防御建筑放在一起的话。

由于第十级大本营可以在部落城堡中携带攻城机,因此敌人可以在前戏中使用攻城机,与攻城战车,增援部队和前戏部队的冲突与10个部落编队冲突,并可以立即将其摧毁这些核心防御结构。

所以在布阵的时候,尽量要将这几个防御建筑分别保护一个区域,同时在位置上又要保证比较难被打掉。

同时对付野猪流,最高在陷阱上将骷髅兵也设置为对地的。因为野猪骑士的攻击偏好是防御建筑,同时还是地面目标,像弓箭女王、援兵、野蛮人之王和骷髅兵都不是它的优先攻击目标,所以骷髅对地很多时候都可以取得奇效。

对付地面目标,还可以利用双炸、三炸或者巨型炸弹搭配炸弹塔。这样的搭配在部落战的时候,当敌方大部队进攻的时候稍不留神,治疗法术没有来得及放,通过巨型炸弹的伤害,可以清除大量的敌方部队的。

另外对于狗球流派,地狱塔调整为多目标,然后女王可以偏置,同时保证吹风机尽量放在中心,且方向尽量保持两个相反的方向。

海岛奇兵10本最佳阵型-部落冲突10本阵型设计基础攻略

部落冲突10本阵型设计基础攻略

前提假设:

10本,对方使用的地面流派以猪和蓝巫为主10本阵型,不考虑矿工

目标为防2-3次10本同本攻击,不是防1次,也不是防11本。其中蓝巫多为生撸,猪有时会让9本探路(能够知道电塔援兵和部分大炸弹)

基于这个前提,下文提到的大部分原则适用于9本,部分也适用于11/12本防猪、蓝巫

基本原理:

大炸弹炸到的猪越多越好。

考虑治疗:大炸弹炸到的治疗外的猪越多越好。

考虑补星与临场反应等:大炸弹能够引诱治疗,治疗偏离理想治疗位置,覆盖到的伤害越低越好。

炸女巫:外置大炸弹炸女巫要炸死。不能炸了再被天使奶回来,或者小骷髅顶伤害续航接着推进。

结论:

【炸弹偏置】炸弹远离前戏进入点。远离女王

【炸弹分置】一个治疗不能覆盖两个或以上的大炸弹。即:两个大炸弹之间至少相隔10格(=1治疗直径)。

炸弹塔视作大炸弹,与其他大炸弹之间也至少相隔10格。

治疗位置相对确定的区域,10格条件可以适当放宽。

错误示范:3个大炸弹堆在一起,一个治疗全覆盖。

例外:2大炸+2小炸形成一组双炸,如成功同时触发可直接炸死猪。注意引导猪的走位,一定要同时触发。(这种用法很少见)

【冗余炸弹】进攻方大概率下治疗位置内不要放大炸弹。

如:炸弹塔旁,集火区中心,电塔集中区中心。

大炸弹离集火区中心(如果有中心)5格(=1治疗半径)以上

例外:这些区域如果一定在进攻方猪路线末尾,进攻方此时手里大概率没有治疗了,可以放置大炸弹。

例外2:双炸。直接炸死,不用考虑治疗

【有效性】分析防御建筑引导关系,预测猪的走位,把炸弹放在很多猪会经过的地方。炸弹后方要有一定量防御配合,能够成功引诱治疗。

例如:集火区边缘,猪大部队进入集火区的位置

如外置,旁边要有少量防御配合,避免被3猪单独触发掉。

【防女巫】外置大炸弹旁边有单点/AOE/不规则墙/2格通道等配合,炸弹炸掉大部分血,单点锁定快速杀死女巫。

【女巫炸弹】1大炸+2小炸可以直接炸死女巫。要垂直于女巫走位放置,能够同时触发。

常用套路:

墙外放置电塔,引导猪跑出来,电塔旁放个大炸弹。

靠外墙的防御墙外放置2电塔,中间隔2格,放1大炸+2小炸。

地狱岛/连弩岛外,放置防御链绕过地狱塔/连弩,链中间放个大炸弹。

墙外2格通道(moat)内放置2电塔10本阵型,中间放个大炸弹。

男王和女王靠近摆放、偏置,引诱打猪的进攻方从这里进入前戏。将大炸弹分散放在阵型剩余位置。

海岛奇兵10本最佳阵型-部落冲突10本最恶心阵型2018

(1)前两级大本作用不大,起一个血厚的大型特斯拉电塔的作用,三级后务必放在重要位置,伤害高血厚,最好在空旷处兵力聚集点自爆产生伤害

(2)最好有引导走向大本的通道,以防工程车前戏开墙(可以考虑半外置)

(3)鸟炮与大本和女王三者尽可能分开,换位思考摆下陷阱

(4)为了防止新兵种雷龙的串联式进攻,外围建筑或重要的防御建筑应相互间隔开两格,或故意两三个紧靠摆放,等雷龙打完这三个走歪

(5)针对第四条还可以有以下改进手段:不同血量的建筑并排摆放,造成雷龙打完后会有剩余的单个建筑造成部队走歪

(6)火箭尽可能处于被保护的状态,尽量不要让双王前戏能带走两个以上火箭

楼主的实战图还在测试中,不方面拿出来共享,截几个部分给大家评价

(1)黄圈为雷龙可以打掉,实心圆为不能一下打掉,造成雷龙需要第二次进攻或走歪,而且雷龙攻击速度是很慢的,分散摆的好处是可以拖时间,兵营被打掉后防御却没被打掉,仍需第二次进攻

(2)关键防御建筑相距2格

(3)吹风机重点关照区域

援兵

(1)之前看比赛视频发现40格基本都是狗+小龙部落冲突10本最恶心阵型2018,防御效果很强,海陆兼顾;也可以选择小龙2女巫6哥布林或小龙1女巫1法14哥布林部落冲突10本最恶心阵型2018,雷龙守家这场在测试了,好歹也有很强的自爆伤害,但因为攻速太慢还在观望

(2)关于进攻方援兵,因为考虑到车的深入能力,在考虑以武神代替蓝胖的思路,战车毁坏释放出武神再给狂暴破坏力会不会更大一些呢?或者出来个石头继续抗?

以上就是ourplay小编带来的部落冲突10本阵型阵型攻略的相关内容啦,关注ourplay资讯频道,解锁更多新鲜玩法哦。

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