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梦幻模拟战手游中的伤害机制是非常深度的,本次就为大家带来了梦幻模拟战手游伤害机制,包括伤害计算攻略,非常详细的内容,想了解伤害相关的朋友可以参考,希望能帮到大家。

AOE伤害机制

既然是从AOE想到的主题,就先说AOE型伤害。

当英雄的小兵死光之后,还剩下几百血,然后被AOE技能攻击(比如龙的吐息,兄贵光线),你会受到了一个上千点的巨额伤害,但是人物还活下来了,这是为什么呢?这里就要说一下梦战手游版关于AOE伤害的一个比较迷的设定:跳出的数字是英雄和小兵受到的伤害的总伤害之和(无论小兵有没有死)

然后具体说说魔龙和兄贵,可以说魔龙和兄贵的战斗难点就是他们的AOE伤害,于是如何合理的把控AOE伤害会有助于跨级攻打这些日常副本(尤其是魔龙)。

以雷龙为例

(说这个龙是是因为雷龙的技能“迅雷打击”)本回合,你在魔龙周围的所有英雄都是残血状态:英雄A

上回合被雷龙迅雷打击打中,英雄剩余300血,小兵满血1000。在地图上看,血条剩余60%左右血。(注:迅雷打击是越过小兵直接攻击英雄)

英雄B:本回合攻击过雷龙,小兵全死光了,英雄几乎满血,剩余800血。在地图上看,血条剩余40%左右血。

已知下回合,雷龙会放AOE,而且两个英雄满血的时候,理论上都能抗住雷龙AOE伤害,不过只能剩个血皮。这时候奶妈只有一口单奶。

问:奶谁可以保证这两个队员的存活?

答案是:奶A。

这里如果选择奶B,则A必死。因为英雄死亡则部队死亡,但是英雄存活,小兵是会被奶回来的。虽然A的总血量比B高,但是雷龙的AOE伤害是分别计算英雄受到的伤害以及小兵受到的伤害的。

打个比方,比如你看到雷龙的AOE打到英雄身上的伤害是1600,被雷龙打完以后,你打开英雄属性栏,会看到你的英雄可能被雷龙打了600血,而小兵掉了1000血。如果你的小兵全死光了,那么这1000血是白打的。而打到英雄身上的600血是实打实的。

这也就是你可能看起来英雄是残血,但是英雄本身没有受伤,AOE的伤害也就只是打打将领而已了。

这个设定也会涉及到AOE的用法。一般来说,如果发现单体攻击一次性打不死敌人,而又有AOE英雄可以打一下的话,最好AOE英雄先打。否则就有可能单体英雄先把敌人小兵打死,剩下个将领,然后AOE只打了一下将领,导致伤害亏了很多,甚至有可能本来可以打死的,结果打不死了。

单体伤害机制

说完AOE,说说单体。

你可能会问:单体攻击有什么好说的?不就是锤一下的事么?

那么我会说…太天真了少年,这游戏在这个问题上,甚至比我之前在第三章说的出手速度还要隐晦。

PS.此处说的要点,会对在战略部署中,谁先打和谁后打产生一些微妙的影响,不过也不要太过于纠结于此事,大多数时候不一定能用上。

我先举个例子,再来分析情况。以拉娜为例。经常用拉娜3格距离远打的人会发现一个状况,就是经常感觉自己应该能打残甚至打死敌人,但是最后只是把他的兵削死了,敌人将领还满血站着。(越是跨等级推高级副本,就越容易碰到这个问题。)这是为什么呢?

这里假设,敌人满血,而只有拉娜一个人攻击(拉娜打3格就是只有拉娜攻击,除非带弩车)。然后我这里做个极端点的设定,这样你们可以更能看出问题。

拉娜理论上可以打这个敌人2000伤害。而这个敌人的总血量(英雄+小兵)是1900。假设,敌人英雄血量为100,小兵血量180X10(总共10个小兵)。

问:拉娜能打死这个敌人不?答案是:不能。这是为什么呢?

打开战斗动画(又要打开战斗动画,这破游戏就不能简单点么?)你会发现,拉娜的攻击造成了20段伤害(总共会跳20下血),每段伤害一样,没下100点血。但是这个伤害结算是这样的:

小兵A:180血,吃掉了拉娜的两次攻击。每下100,总计200。(因为第一段伤害100血打不死小兵A)

小兵B:180血,吃掉了拉娜的两次攻击。每下100,总计200。

依此类推,直到第十个小兵。拉娜总计20下伤害全部打完,把敌人的小兵尽数杀死,但是20次攻击已经耗完,打不到对面的英雄。

那么如何避免这个问题呢?那当然是靠拉娜的小兵先打死敌人的小兵,这样拉娜的伤害就打到敌人将领身上了咯!

所以,这里有个重要结论:不要看不起小兵,他们比你想象中的要有用得多!其他情况就不分析了,切记别把自己绕进去。

定值伤害机制

最后说说定值伤害。什么是定值伤害呢?黄毛的枪阵的倒刺伤害就是定值伤害。还有埃格贝尔特,芙蕾雅,刺客的偷袭,皇帝的割裂等等都是属于定值伤害。

目前来说,定值伤害不受任何修正影响。意思是比如“伤害增加”和“遭受伤害降低”等效果,是不会影响定值伤害的数值的。

此外,固定伤害也与AOE伤害相同。弹出的数字是该士兵与将军的伤害总数的总和(该士兵死亡,这部分伤害也将被计算在内),因此有时您会看到敌人还剩500血,黄毛刺伤了800鲜血,但他实际上并没有杀死敌人,因为800血统是将军和士兵各有400血。

海岛奇兵加农炮伤害计算-词条伤害怎么计算

破坏领主词条伤害怎么计算?游戏中有些玩家对一些关键天赋和热门词条的伤害不是很了解,这里给大家带来了破坏领主天赋词条伤害提升计算分析,一起来了解下吧。

现在的BD主要围绕不朽祭品为核心,因为它可以提供每种异常25%的独立增伤,当然这个独立只是相对的,因为我们还会点一些和他增伤类型相同的天赋和词条,具体如下:

1.黎明女神:技能描述有误,实际应为护盾小于一半时可以获得35%的额外神圣伤害。

2.残余能量:获得30%的额外伤害。

3.超维之石:同残余能量。

4.首饰上用创世洗出来的10-15%额外伤害。

以下统一把这类伤害成为“残余能量增伤”,简称【残余增伤】,这种增伤为本游戏目前最有力的一种伤害提升手段。

知道了伤害的原理,我们就可以分析出战斗中各种伤害的占比了:

常态下我们经过成熟的技能调试,往往可以把不朽祭品buff维持在六层,因为【残余增伤】的作用机制,我们往往无法准确控制第七层的触发,如果用血刃BD举例的话,中毒的buff往往是最容易被顶掉的,不过这也取决于每个人的搭配,总之稳定出发的不外乎以下几个:

不洁印记产生的诅咒;以太穿越产生的停滞;血刃自带的流血和黎明壁垒的虚弱等等。

尤其【以太穿越】是我们最常用的施法技能,所以我们输出中【神秘伤害】往往有不俗的占比,【物质伤害】占比则比较稳定,【元素伤害】则是最少。

以我个人而言,一个血刃十多万面板伤害,物质伤害总是稳定占40%左右。

事实上,以我目前的理解,【附加XX伤害到攻击】是一个相当**的词缀,各位买装备或者洗装备的时候要注意(如有不同意见欢迎指出,虚心接受)

因为现在大多数同学依然习惯用【人物面板伤害】来判断自己的输出能力,所以这条词缀有很大的迷惑性,它能极大限度地提升人物面板。

但大家要注意,这条词缀是【附加到攻击】【附加到攻击】【附加到攻击】

这意味着什么?意味着这个伤害不光直接加到面板上,更是直接加到诸如【血刃】【标靶】【榴弹】这些技能上,而加到人物面板上的数值已经经过了攻速、暴击爆伤等提升,是虚高的数值。

实际上一条20多附加伤害的词条,只能为你的技能附加200多伤害,比如我血刃站街是2w多伤害,那它的提升就是1%。

所以说【附加到攻击】和武器上的【附加到武器基础】是云泥之别的两种不同词条,

更不用说戒指上附加的必然是元素伤害冰火电,丝毫吃不多元素伤害加成,如果要是首饰上物理附加上,还好上那么一点。

另外物理系就别费劲做副手了,超维之石一条词缀随便完爆。

海岛奇兵加农炮伤害计算-神界原罪2伤害怎么计算

武器攻击伤害=武器面板*【1+5%*(属性+武器专精等级)+技能增伤】*【1+五大学派等级*5%】*【1+(5%*神射等级+20%)+(5%*刺杀等级+50%)】。

法术(主指智力型)伤害=法术等级基础伤害*【1+5%*属性】*【1+五大学派等级*5%】*【1+(5%*神射等级+20%)+(5%*刺杀等级+50%)】*【1+技能增伤】,如果是非智力法术则去掉第一个括号。

玩家在神界原罪2中需要选择你的种族和起源。从6个预设起源的角色中,根据他们独特的背景故事和人生目标进行挑选。或是创造你自己的角色:人类,蜥蜴人,精灵,矮人,亡灵等等。你所做出的任何选择,都会影响游戏的进程。

看完梦幻模拟战手游伤害计算攻略全文,相信大家对梦幻模拟战手游有了更深的了解,欢迎下载ourplay免费为您提供梦幻模拟战手游的加速以及海外环境运行,让您畅玩海外游戏。

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