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游戏热度:0
游戏类型:网络游戏/手机游戏
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目前称号属性大家普遍选取传说之人,但我经过计算发现,当面板到一个界值的时候,疾风猎人反而更好,我是玩弩炮的,我就用几把主流弩炮来计算吧

首先,目前的会心伤害都是1.25倍,也没有加会心伤害的技能所以现阶段

攻击期望=(1加0.25*会心率)*面板攻击

(会心率可正可负,这是一个化简公式,其他公式化简以后就是这个样子)

几把主流弩炮有猎团加成的情况下的会心率

设面板攻击为x,当选择传说和疾风攻击期望相同时可列如下方程

角挺

(1-0.25*0.24)*(x4)=(1-0.25*0.18)*x

解得x=250.7

黯晓,伞

(1-0.25*0.24)*(x4)=(1加0.25*0.3)*x

解得x=282.7

吞渊

(1-0.25*0.02)*(x4)=(1加0.25*0.01)*x

解得x=418.3

从这三个比较有代表性的来说,角挺上250很容易,加15有猎团的黯晓面板240,再吃猫饭嗑药也能勉强超过282,组队有四级猫支援32点攻击的时候,更是能超过282,至于418.。。。我不知道神壕开火能不能到

总体来说

如果不打算对武器进行对武器进行较高的强化(按加6算以下吧)传说>疾风

其他情况

会心率一般的武器或者没有会心的武器,传说>疾风

角龙一家,疾风>传说

会心率较高的武器,如果追求极限输出,疾风>传说,日常刷图,传说>疾风

补充一个会心率溢出的情况,这时就不用上述两种称号了

武器大剑

宗师砥石加30%,会心术加30%,拔刀术加50%,拔刀极加100%会心率

在使用宗师和拔刀极的时候会造成溢出,这时加会心率的称号就没意义了

此时正常收益最高的是英雄的证明(加5攻),作死收益最高的是完美主义者(血少加9攻)

另外,这两个称号平时不用尝试了,收益肯定不如传说和疾风,我都算过了

以上就是ourplay小编为大家整理的怪物猎人陷阱做法-怪物猎人OL传说之人与疾风猎人如何选取,如果大家在玩怪物猎人 : EXPLORE(台服)过程中还有遇到其他问题,可以来ourplay资讯频道逛逛说不定就有答案了。

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