
怪物猎人4狩猎笛使用方法
主要招式变化点(相对3G)
1.跳跃攻击(目测动作值很高,没打中背也容易出硬直)。分拔刀和收刀。收刀中按R加速跑从段差起跳按X出跳跃攻击,1号音符;拔刀中,按B前滚从段差起跳,按X出1号音符,A出2号,X+A出3号,攻击方式完全一样只是音符不同,需要活用。没有跳跃中演奏(哭哭,我果然想多了)!
2.柄击变1号音符。于是最速补自强更方便了,拔刀前击(拔刀中左挥)-》柄击-》按R后方演奏,比过去要快一拍。
3.连音攻击。最重要的新招式。两次攻击的攻击时间大约等于后击(两个阶段的作用值之和为15 + 30,稍后会计算剑测试)。第一阶段是低而宽,第二阶段是高。 ,比右挥杆高得多(在平行地面视图下,高个已经超过了屏幕的上边缘很多...我看不出它有多高)。可以从右摆得到。在不推动操纵杆的情况下,按A并先向右摆动向前推动操纵杆并按A来先进攻。连音攻击发动时会出2号音符,在出招结束前按下X、A、X+A分别可以再多加一个1号、2号或3号音符。注意绝对不要连续乱按,要连的音符只能按一次,否则极容易出错变成你不想连的音符。由于连音攻击必须是2号音符后面跟任意音符,所以使用范围也是有限的。提供大量方便的便签组合。示例:2号空和3号红色长笛,在挥杆(X + A)的同时向右挥(A)-“ Tupato(A)”-“踢(Kick)” R后方演奏-这样可以节省大约30 +20动作值的移动时间比3G大,并且大大加快了此类音符的积累。。此外,您可以想象2号红色和3号橙色的长笛。扩展完整的旋律更方便。 XA-小号+ XA-右摆-XA-小号XA可以节省大约四分之一的时间。
断差利用
1.发售前很担心段差需要频繁收刀再跳,对收刀慢而拔刀移动快的笛子非常不利,实际体验过后完全没有这个担心了。地上随时都有很多小段差,无需收刀就能走上去,再回滚跳跃攻击非常方便。举例:遗迹平原网子上有很多蜘蛛巢的地方,不断爬上巢再回滚跳跃击,很容易在猴子起飞时将其击落。火龙蛋那个区,有很多小斜坡,随便一滚就能跳,出跳跃攻击打点非常高(跳得越高打得跳高),目测虐火龙就靠这招了。而且跳跃很容易回避大量攻击!所以本作跳跃攻击对笛来说并不鸡肋。担忧部分消除!
2.出手时机――对笛子来说跳跃中任何时候出刀都没区别,空中路线不会变,不像操虫棍的空中横砍需要把握时机。
3.可以爬的墙壁。不必爬到顶再加速跑跳。爬到一半按A就能飞扑跳击!所以在藤蔓遍布的地图,可以收刀-立马按A爬上一点就按A飞扑击,很容易把奇猿狐勾在藤蔓上时活活打下来。对于会飞的怪也很方便!

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