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怪物猎人世界物理伤害计算方法一览

属性伤害计算公式介绍

属性伤害计算:

属性値÷10x属性补正x弓蓄力补正x斩味补正x怪怒补正X状態异常补正x全体防御率x肉质÷100

【属性值】:

就是经过各种加成后人物状态面板中的那个属性数值,看起来都是几百几百的,实际计算的时候要÷10,就是为了面板看起来好看而已。

【属性补正】:

类似于物理伤害的动作值,每个武器和招式都有属性补正,比如太刀登龙的属性补正只有0.3,所以属性太刀的登龙伤害很低。

【弓蓄力补正】:

专门针对弓的补正,每个招式的蓄力阶段的补正都不同。

由此也能看出,弓特别适合打属性,不过冰岛测试版貌似削了这个值,具体看正式版吧。

龙之矢的补正特别低,所以不适合打属性龙之矢咯。

登墙射只有满蓄,无强弓就是3蓄,有强弓就是4蓄。属性补正极高,所以当年有59秒灭尽龙上树弓的视频,不过现在貌似也削了。

【斩味补正】:

属性伤害也是受斩味补正的,不过没有物理伤害影响那么大。

【怪怒补正】【状态异常补正】【全体防御率】与物理伤害公式相同。

【肉质】:

属性肉质,也就是怪物各部位的属性吸收度,肉质越高则属性伤害越高,同一个部位的物理肉质和属性肉质可能会不一样的,某部位物理肉质不好,但属性吸收却很高,比如贝贝的角,龙属性吸收很高,但物理肉质极低。

应该注意的是,弱点特效是基于肉的品质来确定缺陷是否被激活。

以上就是ourplay小编带来的怪物猎人属性伤害计算-怪物猎人世界属性伤害计算公式介绍的相关内容啦,关注ourplay资讯频道,解锁更多新鲜玩法哦。

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