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游戏类型:网络游戏/手机游戏
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今天给大家说的这款游戏叫做《怪物猎人x》,相信有不少玩家正在玩这款游戏,游戏中我们不仅能在陆地上战斗,还能在天空中战斗,下面小编就给大家说说怪物猎人x空战玩法,希望对你有帮助。

空战模式的优点和缺点一样明显:

1、空战模式的战斗方式将会有接近一半时间跳在天空中,而目前怪物的对空火力较为不足,在天空中简直就是约等于无敌,不过虽然起跳瞬间有无敌判定,但是起跳之后是没有的,只是因为身处较高位置怪物大多招式打不到而已,少数可以对空招式被打到一样会被像苍蝇一样拍下来(我怎么知道的?迅龙有一招叫做尾砸你知道么……很疼的),虽然不像武士道那样开挂一样的擦弹判定,但是空战模式的安全系数也是很高的。

2、空战模式虽然打点难以控制,但是能使用的招式均为动作值较高的招式,并且这些招式大多都可以直接使用并且拥有发动速度加成,这使得只要反复起跳我们就可以高频率快速的使用这些高伤害招式弥补打点位置肉质吸收不足的缺陷甚至能有更高的伤害。

3、最重要的一点!跳来跳去真的很好玩!

总体来看,空战模式的优劣均比较明显,在将劣势通过道具或熟练度弥补以后,空战模式完全可以在MHX的大地上拥有一席之地。

怪物猎人x空战玩法

怪物猎人x空战玩法

怪物猎人X空战弓箭回弓流玩法介绍

1.调整方向。

在调整方向上与回枪流有一个不太相同的地方,也就是摇杆的控制,回弓流在通过摇杆调整方向后一定要立刻松开摇感再按B键进行后小跳,如果未松开摇杆就按B键,会变成朝向玩家控制人物正面的空战跳跃!这点一定要注意!

2.掌握两次跳跃的距离到底有多远。

两次跳跃距离实际上有点长,会导致太靠近怪物,这个时候就要选择是继续按X蓄力,还是直接转身进行空战跳跃进入空战形态了。

3.两次后小跳蓄力后再调整方向进行射击。

蓄力是很简单,关键是转头瞄准才是大问题,可以通过辅助瞄准解决,这点同地面弓箭,不再详细描述。

何时该进行回弓流,何时又该进行空战形态,两者合理的结合就形成本喵的空战实战操作理论——回弓空战流。相信这部分的玩法会被很多玩家诟病...我已经做好了心理准备的说。

回弓流示意图,其中红色为怪物 红色箭头为怪物前进方向,蓝色为玩家,黑色箭头为玩家前进方向,灰色箭头为玩家后跳方向。

部分武器的空战模式进行一些个人评测

1、大剑

大剑起跳后可以高速蓄力,由于试玩没有集中也无法确定集中对空中蓄力的加成,推测应该是可以的,大剑的空中蓄力过早释放或蓄力太晚均会导致蓄不满三段,集中的加成可能会很重要。大剑的招牌招式三段蓄力在空战模式中只能空中释放,地面状态将不能蓄力,这导致面对倒地麻痹等大硬直的时候你也不得不起跳攻击,熟练后面对这样的大硬直可以打到任何部位,虽有瑕疵但是瑕不掩瑜。大剑的三段蓄力在地面时需要一定的时机把握能力与对怪物的预判能力,使得三段蓄力的出手次数受到一定的限制,而在空战中,由于心目中的打点位置变宽,发动速度变快,出手频率约等于起跳频率,导致三段蓄力在空战的实际使用中出手次数大大增加,在耐力充裕的情况下,连续的起跳三段简直犹如狂欢一样,在我个人看来,大剑与空战模式的相性是不错的,战斗风格从一击脱离/预判一击变为了更偏向于缠斗(大剑也可以用三段蓄力缠斗23333)

2、太刀

空战模式的太刀在地面不能使用气刃斩,这一点对于太刀玩家简直是噩梦一般,同时作为交换,太刀拥有了起跳直接R3三连气刃斩落地直接接R4气刃大回旋的权利,虽然需要白色或以上气刃槽才能实现,但是R3与R4作为太刀动作值最高的两招,无论伤害还是逼格都是一等一的。同同时X的太刀将气刃等级更改回3代系列,对于空战模式无限红槽是最为简单的——同时也是开白刃最难的模式。我个人的建议是气刃槽满以后用陷阱等方式将怪物控制住保证自己可以安逸的开出白色气刃槽,之后只要不猫红槽也就基本不会消失,而由于起跳后的主要输出为气刃斩,对于气的消耗会很严重,中间需要用其他攻击在走位过程中蹭刀保证气刃槽的饱满,太刀的狩技也可以很好的弥补这一点,也许出集中也是一种选择?最后要提一点空中的R3面对较矮的怪物比较容易打空,实战过程中需要注意。

怪物猎人x空战玩法

怪物猎人x空战玩法

3、双刀

空战模式的双刀简直犹如狂欢一样!鬼人化或鬼人强化以后起跳过程中就会根陀螺一样旋转起来不断的进行攻击,攻击段数高到爆炸动作也帅的掉渣,唯一的问题就是打点太高,矮个子怪得有一半时间是看到自己在天上“广播体操”打不到人,但是这都不是事!!帅即是正义!!好不闹好好说话,空战双刀有着自己极为鲜明的特色,但是无论升空过程的攻击还是落地过程的追加攻击或者空中开鬼人化落地鬼人乱舞,攻击频率均远超于地面上的普通攻击,对于以攻击频率著称的双刀来说这是很强的一点(比什么武士道蹿一下才三五刀强多了),但是,空战双刀很缺耐力很缺耐力很缺耐力重要的事情说三遍,开了鬼人化以后整个空中过程是会掉耐力的,起跳攻击一次半管没了什么的太正常了。空战双刀很强,有耐力的情况下……

4、长枪

长枪很朴实,空中只是一记重突刺,落地后的第二下同样是重突刺,重突刺的伤害究竟有多高这一点是对空战长枪很重要的一点,如果太低,那么起跳的打点损失将不够划算,即使长枪的蹦滚很利落,但是也一样不是很适合使用空战模式,因为会与核心思想违背,费了半天劲还不如站地上戳戳戳防反戳戳戳什么的。我不看好长枪的空战模式,很可能是因为我在4g是防枪流。

5、铳枪

铳枪起跳后可接下砸全弹或龙击炮,但是由于热量表的出现,铳枪的使用方式跟以前会有较大的改变,计算热量表在最大处龙击炮锁定在红槽会是铳枪最为核心的武器思想,由于这个比较大的改变,我这种只是拿铳枪玩玩的并不能对铳枪发表很客观正确的评论,下砸全弹伤害很不错,这一点不违背我对于空战模式的理解,但是受到装弹这一问题的影响,我认为空战铳枪不如可以JG后自动装满子弹的武士道铳枪实用。

6、斩斧

斩斧在4和4g中沦落了这么长时间终于在新的作品中不那么修指甲一样不疼不痒了。斩斧的属性解放突刺这一点在前作中由于跟现在的第一狩技一样的又臭又长受到几乎所有斩斧玩家的诟病,什么等你打完怪早跑了啊,什么戳着呢怪一巴掌就扇过来了啊,什么好不容易成功一次把队友炸飞挨骂了啊等等等等导致这个动作的使用极为受到限制。然而在空战模式中就不一样了!剑模式起跳自带附赠一刀,同时空中释放的属性解放突刺没有卧槽的摆pose再戳而是急速前戳,落地后无论后拉摇杆快速解放还是正常解放均比其他模式在地面使用属性解放突刺要利落的多,唯一的限制就是耗瓶量极大,这一点也可以通过空中装瓶来缩小硬直,而且第二狩技剑鬼形态的所有剑形态动作不耗瓶更是大大加强了斩斧的空战模式,因此斩斧的空战模式只需要注意别把队友炸飞挨骂就好了!大量的属性解放突刺对于斩斧伤害的弥补也是特别的充分,空战斩斧将会用属于自己的一席之地。

空战风格重弩特点

空战风格重弩在踏台跳跃后,会进行无硬直的装填动作,之后可以进行三种动作:X键空中下砸,A键向前射击,X+A键三连射可蹲射的弹种,并向前或向玩家调整好的方向飞出很长一段距离,落地之后可以紧接X进入蹲射模式,如果没有可以蹲射的弹种则会出现大硬直,蹲射时可以直接翻滚回避,不像工会模式下有一个起身的动作。

关于飞行方向:空战风格按X+A的空中射击很多朋友认为是只能向前飞行,导致误解空中射击很难打中怪物,实际上这点理解是错误的,在起跳后快踩到踏台前的瞬间,推动摇杆,则X+A的空中射击是可以飞向推动摇杆指向的任何方向,这点非常重要。

关于飞行距离:空战风格按X+A的空中射击根据按X+A的时间不同,会飞出不同的距离:踩到踏台后立刻按X+A飞行中等距离,踩到踏台之后在上升阶段的顶点按X+A

飞行最远距离,下落阶段的初期按X+A飞行中等距离,快落地的时候按X+A飞行较短距离,所以说并不是踩到踏台就必须立刻X+A按下去的,而是要根据玩家与怪物的位置,你使用的弹种,你意图空中射击命中的命中率来决定按X+A的时机。举例来说想要落地后紧接X进入蹲射通常弹LV2的情况,就要选择飞行距离会为中短距离的时刻按X+A,想进入蹲射贯通弹LV2的情况下,就要选择会飞行较远距离的时刻按X+A;想要空中射击散弹则要考虑较高命中率,就要在踩到踏台之后立刻按X+A进行射击。

关于无敌时间:没有搭配回性的空战风格在没有踩到踏台起跳的瞬间和落地的瞬间是存在无敌时间的,踩到踏台的情况下则是在上升阶段存在无敌时间; 搭配了回性+2的空战重弩在没有踩到踏台的情况整个空中阶段都是无敌时间,踩到踏台则是上升阶段存在无敌时间,按了X+A空中射击的情况下没有任何无敌时间。

以上就是对怪物猎人x空战玩法介绍,相信大家看完之后就非常想玩空战吧,可以在天空中战斗,这是在电视中才有的场面,最后祝你能够在空战中取得胜利。

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