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《海岛奇兵》14本以下野人流战术详解,不用烟雾野人也有春天。

王牌兵种野人介绍:近战小身板,江湖人称锤子哥,凭借嗜血buff、凌波微步闻名天下。

本人自野人解锁以来100%岛屿博士皆由野人强撸,本帖旨在分享部分使用经验,如有错误欢迎吐槽,拒绝无脑,喷子左转不送

而我今天则是站在前人的肩膀上用图解的方式向大家介绍在没有烟雾的保护下野人的进攻线路以及道具的使用要点

战术一(釜底抽薪):导弹清一侧地雷,野人引导至后方清理部分非防御建筑后直推大本。(如果地雷等级不高可选择强行突破,保证战舰能量最大化限制对方防御炮台)

实战分析:

1、左侧引导饶树林到右上底端,自动分散到达民房处时精确快速完成如下操作:1、巨炮与左右加农间隔处分别扔一冰冻(完美效果)

2、引导大本营,同时在大本营处快速扔下治疗然后就等爆炸吧

战术成功率:99%

战术评价:只要不是手残,遇到大本后方防御薄弱,兵不血刃毫不费劲

战术二(旁敲侧击):导弹清路径地雷,引导部队紧贴边界前进,到达底部后引导大本

实战分析:

1、右侧引导至底端(贴边)等野人自动撸房到防御建筑有反应时同样需要快速准确完成如下操作:

2、引导大本同时第一个冰冻扔在巨炮右方机枪中心

3、第二个冰冻扔在大本与左侧火焰喷射器接缝处

如果操作完美野人安全抵达大本,那么接下来的能量用来冰冻还是治疗就随意了

战术成功率:90%

战术评价:与战术一的区别在于,敌方基地位于底部,相对应他的防御建筑会密集地分布于一侧,活力压制非常明显。冰冻弹的使用时机与冰冻对象至关重要

战术三(破斧沉舟):导弹点掉必经路段处地雷,部队登陆后等1-2s集合(正面突进必要操作),然后引导大本。依次使用冰冻(2-3个)

(这张图是楼主自己的鱼,也不是完全无死角,不过确实是正面进攻的,比较简单,就拿来用了)

1、一枚小导弹炸掉下方高爆地雷与小地雷(千万别问为何不用多管@。@)

2、一段引导左边的石材库(集合部队),二段引导大本

3、冰冻弹一个扔在大本左侧狙击塔冻住七个防御建筑

战术成功率:85%

战术评价:与战术一、二的区别在于,敌方基地周围防御布置均匀且等级相对较高,迂回或者侧击容易浪费战舰能量。野人正面突击往往是没办法的办法

战术总结:

1.野人流登录速度越快越好,部队需集中(分散后限制冰冻弹投放)

2.野人拆炮台99%是在浪费时间,得不偿失。当然,不是100%

3.野人是咖啡,冰冻弹就是伴侣。你懂的

4.野人流讲究速战速决,但不代表你可以粗心大意,提前估计好道具的使用时间以免忙中出错(特别是在部队进入攻击范围后一看到炮台转头当时就吓尿了,然后就没有然后了)

5.攻击加成才能使野人的特点发挥到极致

6.不要放弃任何一条鱼,没有烟雾的野人也有春天。即使全灭10分钟后还不是几十条好汉。

海岛奇兵本13升14-海岛奇兵15本发展心得

《海岛奇兵》中的初期发展是非常重要的,这个老生常谈的问题我们就不多说了。今天给大家详细解答一下在十五本这个阶段的发展,毕竟这是前期到中期的转折之一。大家一定要打好基础哦。

从1-14本以来,大批玩家都是坚持主攻为原则,坚持通关博士为目标,坚持清屏为习惯的三坚持游戏策略。所以导致玩家的防御突出一个渣渣。

但是,高速发展后,大批玩家进入15本。从15本到16本需要三级,接近2700经验,也就说不升级防御根本很难快速到达16本。可以说,真正的游戏从现在开始,攻击型玩家将有更多的机会遇到17本以上的玩家,进攻难度大大提升。同时,自身防御的成功率将逐渐提升,以后将有更多的机会讨论防御的有效性(不敢说完美防御,但以赚取钻石最大化为目标。)

作为一个过来人,希望给进入15本初期的朋友们一些小小的建议:

1、登陆艇14级就够用了,没有必要到15级,战力没有发生实质性改变。(但是登录艇15级会变身,突然就高端大气上档次,可以留着博士岛升,没必要强行变身,会很累的,资源需求量过大。)

2、防御优先级BC>火箭炮(摆前面可以防胖M)>加农>狙击塔>火焰枪>机关枪>迫击炮

3、升防御不要齐头并进,集中力量把一个防御升到满级比不高不低的效果要好太多了。举例:BC等级高了,别人炸掉需要一个多管+2火炮,不会被轻易秒之;狙击塔等级高了,可以两三发一个野人,打坦克也疼,医生回血力不从心。

4/适当的控制一下杯数,370-400杯最为合适,以防大量遇见17本以上的怪物。

海岛奇兵本13升14-海岛奇兵兵种攻略

海岛奇兵兵种怎么搭配,海岛奇兵13种兵种搭配全攻略!海岛奇兵有六个兵种,搭配方法也非常多样,下面小熊为各位带来海岛奇兵兵种搭配全攻略!

海岛奇兵兵种怎么搭配

一、最简单朴素大众的组合:步兵海

冲锋陷阵,舍我其谁。步兵海应该是每个玩家都用过的组合为什么说组合呢,因为出医生以后不管什么兵种都可能带1-2船医生,所以姑且称为组合海岛奇兵兵种攻略,下文不再赘述,尤其是初期没出炮妹,而胖子的4人口极其奢侈的情况下。用官方的话说,步兵是”strengthinnumber,cost-effective,andall-around”实战也确实验证了这一点,靠数量取胜,经济高效,全面性。

在游戏早期坦克被连砍2大刀无敌时代一去不返之后,貌似是元老玩家,当年世界前5的Arlenx第一个把步兵和胖子都升到了满级,150个以上20级步兵可以横扫所有玩家,让广大玩家在坦克被砍后不再一哭二闹三上吊,重拾人生希望。而步兵海的另一个优点就是壮观,很有战争的规模,气势如虹,被推的玩家也往往无话可说,不会像被坦克偷本后后悔自己又留了什么盲区。

可惜菊花大炮的诞生终结了步兵海的黄金时代。步兵海原本具有战斗力大的缺点。在过去,我担心火箭和地雷对双炸弹仍然有效,但是防御中血液量最高的菊花大炮通常不会与火箭一起被压扁,这导致步兵的海面向3火箭,2朵菊花和更高级别的地雷,喷火,机枪,战斗伤害越来越大,居住空间越来越小。!

缺点:战损大,弱点多

二、最羞辱对手的组合:纯胖海

脚踏实地,坚韧不拔。同步兵海,也是Arlenx大神的杰作之一,当年Ting他们第一次通关博士岛就是用的48个胖子,是不是难以想象?不过那时候博士还没有现在这么凶残。想必很多玩家都被纯胖海羞辱过,我也不例外,被推者看回放往往毫无脾气。你会发现对方的胖子简直是钢浇铁铸,地雷挠痒,高爆照踩,面对喷火机枪那血条也几乎不动。

此组合常见于中期,对双弹和医疗包有一定要求,尤其是对方大小加农较猛而其他防御弱,双弹端掉加农后就可以放胖子肆虐了。而如果加农不猛其他防御也不猛,纯胖甚至可以无损撸平,阿弥陀佛。后期此组合很少见,建筑太多,加农太猛,而胖子一旦开始战损,多玩原创,本来就低的输出下降之后很难在规定时间内爆本,实用性大大降低。

优点:趣味性强,能羞辱对手

缺点:补兵慢,成本高,局限性强,战舰支援要求高

三、最经典常见的组合:胖子+炮妹

取长补短,心有灵犀。同样是几乎每个玩家都用过的组合,也几乎是每个玩家都被推过的组合。从炮妹刚出世到20本后期,始终活跃在最前线。推人强力,能量和雕像需求较低,受到很多大神的青睐。本人非胖妹党,使用较少,在此不赘述。论坛的艾达,大叔都是炮妹大神,有兴趣的玩家可以向他们请教。

优点:强力,能量与雕像要求相对较低

缺点:成本高,补兵慢,对操作有一定要求,手残党会出现炮妹挂了而胖子还在的情况。

四、最迅速高效干脆利落的组合:野人流

直捣黄龙,气势如虹。于万千乱军之中取敌将首级,于迷影重重之中拨云见日。早期时野人并没有这么受欢迎,很多人怀疑这种近战兵种没有前途而不升级。后来的发展就不用我说了,还是Ting他们那批最早的玩家开创了引导→聚兵→烟雾→大本的野人专属打法,就此开启了野人的时代。

当年Ting只死3野人打爆世界第一的视频让很多老外玩家震惊不已,纷纷研究效仿,而Ting的野人视频也影响了一大批国内bb玩家。成型早,威力大,越级越本撸人,实乃外出旅行,打家劫舍,杀人越货,居家必备之良药。新人强烈推荐的组合,最快通关博士的不二选择。

优点:威力大,补兵快,经济实惠,成型早,越级越本撸人,npc、pvp、资源岛、博士通吃,名副其实的all-around

缺点:攻击红雕像要求高,能量要求高,登陆舰要求高,辅助性科技要求高,野人等级要求较高,操作要求高,不成功便成仁

五、最躲躲闪闪小心翼翼的组合:纯坦克早期

深思熟虑,如履薄冰。11本-14本专属,尤其是登陆不高的玩家,5-6辆无医生的低级坦克,打法就是拐弯抹角找防御盲区。渣防的且不论,一旦遇到防御较好的玩家,就要对着对方的大本研究路线,躲高爆,躲大小加农,躲狙击塔,能量够不够,时间够不够。。。而最后终于到达预定的盲区却出现1-2辆逗比坦克被挤出来,听到巨加开火的声音顿时会让你菊花一紧。

大本已经红血而眼睁睁看着时间不够实在是最令人遗憾的事情之一另一个是大本已经空血只差最后一锤而野人团灭了。好在这种情况不会持续很久,坦克爱好者们,熬到15本,你们的春天就来了。

优点:多数情况下考虑正确找对盲区可以无损

缺点:补兵最慢没有之一,成本高尤其是初期狂缺金币,双弹要求高,能量要求高,打起来麻烦而又磨磨唧唧

六、最擅长无损逼疯无数玩家的组合:坦克+医生

层层推进,步步为营。我至今记得第一次用坦克医生把对方基地所有建筑无损打爆的畅快,当时就觉得游戏就该这样玩,对方看回放肯定毫无脾气。15本出医生后,坦克党正式迎来春天,一旦兵种等级,双弹等级和能量跟上,几乎可以无损清遍全图,不管是npc、玩家还是资源岛,甚至无损通博士。

此组合一直活跃到20本中前期,直到20本后期,面对高级甚至满级的大小10个加农,满级高爆,双大蓝甚至更多的中蓝雕像,才渐渐退居二线。

优点:有了无损,你还需要别的吗?

缺点:补兵慢,双弹要求高,能量要求高,科技要求高坦克和医生的科技是最贵也是最慢的

七、最高输出的横扫平推组合:步兵+炮妹

声势浩大,战火飞扬。此组合多用于对方加农系偏强而AOE系火箭,菊花偏弱的情况,类似于胖妹组合,与胖妹组合互补,另外视情况也可以选择胖子+步兵+炮妹。相比于纯步兵海,炮妹的出现极大地强化了输出,加快了推进速度海岛奇兵兵种攻略,能够更快地接近大本。众多的人数也更有战争的感觉。

优点:与胖妹互补,输出高,不怕加农系,趣味性高,能量和雕像要求相对较低

缺点:补兵慢,同样对操作有一定要求,判断失误可能导致团灭

八、最炫富的组合:大阅兵

只要最贵,不选最对。此组合先不说效果如何,冲击力倒是非常猛。当你看到抢岛对手20级步兵,20级胖子,20级炮妹,18级野人,15级坦克,11级医生一字码开,是不是顿时冒出“壕,友乎?”的感觉?如果对方手残还可以一战,但如果对方不仅壕还是技术流,还是等感叹号吧。

优点:震慑对手,炫富

缺点:除了优点都是缺点

九、最有牺牲精神和真实感的组合:步兵/胖子+坦克

无私奉献,敢于牺牲。上文已述后期坦克的劣势,为了弥补劣势,就需要炮灰。我们的步兵和胖子光荣地担起了这一任务,尤其是面对压岸阵和加农系摆放靠前的阵型,步兵胖子在前面挡抢,掩护坦克输出,而一旦加农系被消灭,步兵和胖子全部去见马克思也不要紧,剩下就是坦克的showtime。而真实战争中,步兵也会跟着坦克一起行动,不过那是坦克掩护步兵。

优点:互补,减少坦克伤亡,对压岸阵有显著效果

缺点:兵种科技需求高,局限性较强

十、最奇葩的组合:野人+医生

奶妈殿后,轮锤无忧。通常来说野人无法跟其他任何兵种配合,但论坛那个野人医生配合打法让人眼前一亮。此组合极其罕见,局限性也很强,如果必经之路上有加农系无法端掉,或者高级狙击塔集火则无法实施。但新颖且娱乐性强。需要找出打本的盲区或者半盲区比如只有低级迫击炮和火箭能攻击野人,选对路线,不断进行引导。

优点:新颖,娱乐性强

缺点:实用性不高,局限性强

十一、最适合手残党的组合:步兵+胖子

操作较废,不行撤退。胖妹组合的变形体,相比于胖妹,步兵数量更多,生命更高,补兵更快,也更便宜。实不相瞒,当初我低本时候玩胖妹属于手残党,也就是我上面所说炮妹没了胖子还在的那种。于是干脆换成胖子步兵组合,一样能推,但效率低一些。一旦势头不对,剩余部队可以撤退,步兵生命更高,速度更快,数量更多,可以保留一些有生力量。而炮妹那数量、速度与生命,往往回来不了几个

优点:容错率高,成本相对低

缺点:中庸,输出没有步妹和胖妹高,推进慢,胖子保护下来的步兵数量也不多,难以承担攻坚战

十二、最出其不意的组合:野人+胖子

暗度陈仓,声东击西。胖子帮野人拉仇恨,掩护野人输出。尤其是抢拥有很多火箭的资源岛有奇效,看起来不可能的防御成为可能,可谓灵光一闪。天下无难阵,只怕有心人,是为此。

优点:出其不意,化不可能为可能

缺点:适用面较窄

十三、最卖萌的组合:医生海

站那不动,卖萌专用。不管你用还是对方用,这意思根本就不是打人,派出一大堆医生站在沙滩上你望着我我望着你,如果遇到火箭袭击可以保持生命的动态平衡,如果遇到加农压岸请用双弹支援或者干脆风紧扯呼。可以用来在护盾过期后拖延时间调低对手。

以上就是ourplay小编向大家分享的海岛奇兵本13升14-海岛奇兵的全部内容啦,希望能助大家早日通关,大神秘籍全都在ourplay资讯频道,快来逛逛吧。

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